- Describe la acción del sujeto, el movimiento de cámara, la escena y la atmósfera.
- Usa imágenes iniciales o finales y restricciones de continuidad cuando la toma lo requiera.
- Describe el audio cuando el sonido forme parte del video.
FLUX 3 puede convertir un brief escrito, uno o dos renders arquitectónicos o un clip existente en un video con audio sincronizado. Los prompts eficaces definen el sujeto y la acción, la dirección de cámara, la escena y la atmósfera, las cualidades del movimiento y, cuando corresponde, las restricciones de continuidad. Describe el audio cuando el sonido importe.
Los equipos de arquitectura usan FLUX 3 en RunDiffusion para crear videos de proyecto, animaciones de renders, transiciones de luz natural, continuaciones de video, narraciones y sonido sincronizado. Este flujo de trabajo responde a las necesidades de producción y revisión de los estudios de arquitectura medianos y grandes.
Principio clave: dirige la escena en lugar de enumerar objetos. Describe con claridad qué ocurre, cómo se mueve el sujeto, cómo se comporta la cámara y cuál es la atmósfera general. Usa un término de encuadre claro, un movimiento y una acción del sujeto por toma. Si hay varias tomas, define cada una y marca los cortes; añade códigos de tiempo solo cuando algo deba ocurrir en un momento exacto.

Ejemplo de prompt:
Wide shot of an adaptive-reuse headquarters courtyard in warm
evening light.
The camera slowly dollies forward along the central stone path
toward the illuminated glass-and-timber atrium. Ornamental grasses
move lightly and the reflecting pool ripples.
Light wind through the grasses and faint water movement.
Un travelling lento de avance por el patio de una sede de reutilización adaptativa, con el movimiento limitado a la vegetación y el agua.
Respuesta rápida
Un prompt de video fiable para FLUX 3 sigue este orden:
Sujeto y acción + dirección de cámara + escena y atmósfera + cualidades del movimiento + audio cuando haga falta + restricciones de continuidad cuando corresponda
Para una toma sencilla, usa un prompt sencillo:
Wide eye-level shot of a mass-timber workplace building at dawn.
Lobby lights turn on as reflections move across the glazing and
young trees shift in a light wind. The camera makes one slow
forward dolly across the empty arrival court.
Measured movement, warm early light, and deep focus.
Sound: wind in the trees, water in the linear drain, and airflow
through the lobby ceiling diffusers.
Para un video arquitectónico más largo con varias tomas, usa el esquema de seis partes: Core summary (resumen principal), Scene (escena), Subject description (descripción del sujeto), Dynamic narrative (narrativa dinámica), Audio y Style & color (estilo y color). El esquema es opcional; úsalo cuando el aspecto visual y la historia deban mantenerse a lo largo de varias tomas.
FLUX 3 de un vistazo
RunDiffusion ofrece estas herramientas de FLUX 3: Flux 3 Video, Flux 3 Extend Video, Flux 3 Draft Video y Flux 3 Draft Extend Video.
Entradas principales: un prompt de texto, una imagen inicial, un par de imágenes inicial y final, o un clip de origen existente.
Método clave: acción visible + dirección de cámara clara + tiempos realistas + audio basado en la escena + continuidad explícita
Formatos de prompt: prompt corto, frase única en lenguaje natural, campos etiquetados, prompt con marcas de tiempo o brief multitoma completo
Duración de la generación: hasta 20 segundos en la mayoría de las herramientas de Flux 3.
Audio: diálogo, ambiente, efectos de sonido físicos y música sincronizados, todos opcionales
Primeros pasos en RunDiffusion
- Inicia sesión en RunDiffusion.

- Abre Boards desde la barra lateral izquierda. Un Board reúne las imágenes de origen, los prompts, las generaciones y las revisiones del proyecto.

- En la página Boards, haz clic en New Board.

- Elige From Scratch.

- Elige una portada, escribe un título claro para el Board, añade una descripción opcional y haz clic en Create.

- Dentro del Board vacío, haz clic en Add another Tool.

- En la ventana Choose Tool, deja seleccionado Generation Kits y elige Video.

- En Video, deja seleccionado Featured y elige
Flux 3 Video.

- Abre la herramienta
Flux 3 Videoy escribe tu prompt. Si hace falta, añade una imagen en Start Frame, elige la resolución y la relación de aspecto del video, revisa las opciones de Advanced y haz clic en Run. Añade una imagen en End Frame cuando el flujo de trabajo use una transición entre fotograma inicial y final.

1. Elige el flujo de trabajo de FLUX 3 adecuado
En proyectos de arquitectura, decide si la toma debe partir solo de texto, de un render de apertura aprobado o de dos renders compatibles para el inicio y el final. Una imagen inicial fija la composición de apertura. Junto con la imagen inicial, puedes añadir una imagen final para fijar la composición de cierre.
De texto a video
Usa el modo de texto a video cuando quieras que FLUX 3 cree una escena arquitectónica a partir de un brief escrito y no necesites ajustarte a un render de apertura aprobado.
Este modo da al modelo la máxima libertad. Funciona bien para videos conceptuales en fases iniciales, estudios de espacios de trabajo y campus, sobrevuelos de planes maestros, ideas de movimiento en fachadas, secuencias de llegada y tomas de recurso (B-roll) de arquitectura de carácter atmosférico.
Tu prompt debe definir:
- Qué edificio, interior, campus o distrito aparece
- Qué acción o cambio visible ocurre
- Cómo se comporta la cámara
- Cómo se ven el emplazamiento, la luz, el clima, la hora del día y la atmósfera
- Qué cualidad de movimiento debe tener la toma
- Cómo suena el entorno arquitectónico, cuando el audio importa
- Si hay varias tomas, dónde empieza cada una y dónde se producen los cortes
De imagen a video con fotograma inicial
Usa un render arquitectónico aprobado cuando el video deba empezar con esa composición. La imagen que añades en Start Frame define exactamente el fotograma de apertura; el prompt describe cómo avanza la escena. Cuando solo se proporciona una imagen, siempre funciona como fotograma inicial.
No dediques la mayor parte del prompt a volver a describir lo que la imagen ya muestra con claridad. Céntrate en:
- La acción visible que empieza a partir del fotograma proporcionado
- Un movimiento de cámara claro
- Los cambios en la luz, el agua, la vegetación, las puertas, las pantallas o los reflejos
- El ritmo y la cualidad del movimiento
- El audio de la escena, cuando el sonido importa
Video con fotogramas inicial y final
Usa una imagen inicial y una imagen final cuando importen tanto la vista arquitectónica de partida como la de llegada. FLUX 3 crea el movimiento entre las dos composiciones proporcionadas. Mantén los fotogramas relacionados (el mismo edificio o espacio y una configuración de cámara compatible) y describe el movimiento entre ellos.
Cuanto mayor sea la diferencia visual entre las imágenes inicial y final, más libertad tendrá FLUX 3 para inventar la transición. Usa vistas muy parecidas cuando necesites un resultado predecible.
En este flujo de trabajo, una imagen final no puede usarse sola. Para controlar el fotograma final, proporciona una imagen inicial y una imagen final.
Elige según el entregable arquitectónico
Adapta el flujo de trabajo al material que tu equipo ya ha aprobado. No uses una estructura de entradas más compleja cuando una más sencilla ya da al proyecto suficiente control.
- Usa el modo de texto a video cuando ninguna imagen de origen tenga que fijar el fotograma de apertura.
- Usa una imagen inicial cuando el render proporcionado deba ser exactamente el fotograma de apertura.
- Usa imágenes inicial y final cuando importen tanto el fotograma inicial como el final.
- Usa la continuación cuando el clip de origen deba seguir desarrollándose sin corte.
La fórmula sencilla para prompts de FLUX 3
Para video arquitectónico, construye el prompt con estos componentes documentados:
- Sujeto y acción: nombra el edificio o el espacio y describe lo que ocurre.
- Dirección de cámara: elige el encuadre y un movimiento claro.
- Escena y atmósfera: describe el emplazamiento, la iluminación, el clima, la hora del día y el ambiente.
- Cualidades del movimiento: indica si el movimiento es lento, brusco, preciso, cinematográfico o documental.
- Restricciones de continuidad: añádelas solo cuando importen en una secuencia multitoma o en una continuación.
- Audio: menciona la voz, el ambiente, los efectos o la música solo cuando la toma los necesite.
Plantilla de prompt para arquitectura
[Framing] of [building, interior, or district] at
[time, weather, and atmosphere].
[Subject or architectural element] [visible action].
The camera [one movement] while [supporting motion].
[Motion qualities, lighting, palette, and style].
Sound: [specific sources when audio matters].
Prompt completo de arquitectura
Wide architectural exterior of an adaptive-reuse corporate
headquarters campus at early evening.
Lobby lights turn on gradually as daylight fades. Reflections move
across the atrium glazing and grasses shift in a light wind.
The camera tracks slowly across the empty arrival plaza.
Measured movement, realistic materials, natural contrast, and deep
focus.
Sound: light wind, distant traffic, courtyard water, and airflow
through the atrium ceiling diffusers.
Por qué funciona este prompt
- Identifica el sujeto arquitectónico y la acción visible.
- Usa un encuadre y un movimiento de cámara claros.
- Describe la escena y la atmósfera.
- Da al movimiento un carácter mesurado.
- Nombra fuentes de sonido concretas de la escena.

Prompts cortos, prompts largos y prompts estructurados
Ajusta la longitud del prompt al grado de control que necesita la toma. Usa un prompt corto para explorar. Añade cámara, movimiento, atmósfera y audio solo cuando mejoren el control.
Usa un prompt corto para explorar
Un prompt corto de arquitectura deja en manos del modelo el encuadre, el movimiento secundario del entorno, los detalles de iluminación y las decisiones de sonido.
Wide shot of a commercial office tower and empty forecourt at
golden hour. Slow dolly in as a light breeze moves the distant
trees.
Un prompt corto deja abiertas las decisiones secundarias, pero mantiene un único movimiento de cámara claro y una sola fuente de movimiento en el entorno.
Usa este enfoque para:
- La exploración inicial de un video arquitectónico
- Una idea clara de edificio y de cámara
- Tomas de recurso (B-roll) de campus, fachadas, interiores o planes maestros
- Direcciones alternativas para una presentación
- Pruebas iniciales antes de añadir más detalle de tiempos, audio o escena
Usa un prompt más largo para tener más control
Un texto más largo en lenguaje natural funciona cuando la acción, el comportamiento de la cámara, el ritmo, el audio o varios detalles de la escena necesitan una dirección más precisa.
Aerial wide shot approaching a large mass-timber workplace campus
at sunrise.
Morning light moves across the timber columns while trees shift in
a light wind and reflections change across the curtain wall.
The camera flies forward at a slow constant speed and descends
slightly above the landscaped arrival court.
Warm early light, realistic materials, restrained contrast, deep
focus, and measured motion.
Sound: light wind, distant city traffic, and water moving through
the arrival-court channel. No music.
Usa prompts más largos para:
- Una dirección de cámara arquitectónica concreta
- Varias acciones o cambios del entorno coordinados
- Escena, iluminación, clima y atmósfera detallados
- La narración y la dirección del sonido arquitectónico
- Tomas con varios elementos que necesitan un control más preciso
- Videos de proyecto y presentaciones que revisa el cliente
Más largo no significa automáticamente mejor. Cada frase debe fijar una decisión visible, una fuente de sonido, un objetivo de tiempo o una regla de continuidad.
Usa campos etiquetados para revisar con facilidad
Los campos etiquetados son útiles cuando un equipo de diseño quiere revisar la cámara, la acción del sujeto, el movimiento, la iluminación, la paleta, el audio o el estilo sin reescribir todo el prompt.
Camera shot: Locked wide shot.
Subject + action: A commercial office tower rises above a
pale-stone podium as the distant tree canopy moves in a breeze.
Depth of field: Deep; the tower and landscape remain sharp.
Lighting + palette: Warm golden-hour light, bronze facade, pale
stone, and a soft blue sky.
Motion: Light movement in the distant tree canopy.
Style: Photoreal architectural film.
Audio: Breeze through the tree line and distant birds.
La versión con campos etiquetados separa el encuadre, el movimiento, la iluminación, el estilo y el audio para que el equipo del proyecto pueda revisar una variable cada vez.
Usa marcas de tiempo cuando importe el momento exacto
Los prompts con marcas de tiempo funcionan cuando un cambio en la fachada, una transición de luz, una revelación con la cámara o un corte deben ocurrir en un momento concreto. Usa un número reducido de momentos clave (beats) realizables.
0.0–1.5s — Medium shot of a senior architect studying a
life-sciences campus model. A slow dolly in begins.
1.5–3.5s — He leans slightly toward the central glass connector and
studies it closely.
3.5–5.0s — He straightens and gives a small, satisfied nod as the
camera settles.
Audio: Only the brief rustle of his jacket as he leans forward and
one soft shift of tracing paper on the desk. No continuous ambience
and no music.
Style: Photoreal architecture campaign with soft natural light.
Un prompt con marcas de tiempo da al arquitecto una acción clara en cada momento clave y conecta el sonido con el movimiento visible.
Para un clip corto suelen bastar dos o tres momentos clave. Si cada medio segundo recibe una instrucción nueva, el movimiento puede volverse precipitado o visualmente confuso.
La estructura avanzada de prompts multitoma
Usa la estructura completa cuando un video arquitectónico más largo necesite varias tomas, una descripción coherente del sujeto, acciones con tiempos marcados, audio coordinado o un mismo tratamiento visual en toda la secuencia.
La estructura de seis partes para arquitectura
- Core summary (resumen principal): indica el proyecto y el arco de la secuencia.
- Scene (escena): define cada espacio, la luz, el clima y la profundidad de campo.
- Subject description (descripción del sujeto): escribe una única descripción fija del proyecto arquitectónico.
- Dynamic narrative (narrativa dinámica): describe cada toma; añade códigos de tiempo cuando importe el momento exacto.
- Audio: dirige el paisaje sonoro arquitectónico de cada toma.
- Style & color (estilo y color): establece un tratamiento visual global para la presentación.
En arquitectura, usa el campo Subject description para identificar el mismo edificio o espacio de forma coherente en todas las tomas. Mantén esa redacción sin cambios cuando vuelva a aparecer el mismo sujeto.
Plantilla multitoma reutilizable
Core summary:
[One sentence describing the complete sequence and its arc.]
Scene:
Shot 1: [setting, light, atmosphere, and depth of field].
Shot 2: [setting, light, atmosphere, and depth of field].
Subject description:
[One consistent description of the building or space.]
Dynamic narrative:
Shot 1 [0.0s-4.0s]: [camera move and visible action].
Shot 2 [4.0s-8.0s]: [cut, camera move, action, and pacing].
Audio:
Shot 1: [ambience, effects, speech, or music as needed].
Shot 2: [ambience, effects, speech, or music as needed].
Style & color:
[Realism, palette, contrast, grain, and global look].
Ejemplo multitoma de arquitectura
Core summary:
A short architectural film presents a university engineering
complex from its main approach through the central atrium and up to
the rooftop research terrace.
Scene:
Shot 1: Early-morning exterior beside a planted arrival court.
Shot 2: Daylit central atrium with exposed steel bridges.
Shot 3: Rooftop terrace overlooking two laboratory wings.
Subject description:
A university engineering complex with two laboratory wings, a
transparent central atrium, exposed steel bridges, pale precast
facades, and deep aluminum sunshades.
Dynamic narrative:
Shot 1 [0.0s-4.0s]: A wide eye-level shot tracks slowly across the
empty arrival court while grasses move and reflections shift.
Shot 2 [4.0s-8.0s]: Hard cut inside. The camera glides beneath the
bridges as daylight moves across the terrazzo floor.
Shot 3 [8.0s-12.0s]: Hard cut to the roof. The camera rises slightly
to reveal both wings and the surrounding campus.
Audio:
Shot 1: wind in planting, distant traffic, and water at a drain.
Shot 2: low ventilation through the atrium ceiling diffusers.
Shot 3: rooftop wind and distant traffic below. No dialogue.
Style & color:
High-fidelity architectural film, realistic materials, natural
contrast, deep focus, measured movement, and neutral color.
Para ver patrones de movimiento específicos de arquitectura, consulta nuestra guía de recorridos aéreos con dron y rotaciones.
Expresa tus intenciones de forma directa
El video arquitectónico también necesita acciones que puedan situarse en una línea de tiempo. Palabras abstractas como activo, acogedor, premium o dramático describen una impresión, pero no el cambio visible que la produce.
Esto es impreciso:
The headquarters feels active, open, and welcoming.
Esto se puede dirigir:
Lobby lights turn on across the ground floor while the entrance
doors slide open and reflections move over the stone paving.
The camera makes one slow push-in and stops on the atrium axis.
Escribe las acciones en orden de reproducción
Usa conectores cronológicos cuando importe el orden:
- Primero
- A medida que
- Luego
- Después de
- Mientras
- Por último
Una cadena continua de acciones suele ser más fácil de generar que varias órdenes sin relación entre sí.
Dirección de cámara para FLUX 3
El lenguaje de cámara debe aclarar el edificio y la secuencia espacial, no competir con ellos. Empieza con un término de encuadre, un movimiento y un cambio arquitectónico o del entorno fácil de leer.
Encuadre
- Plano detalle: aísla una junta entre materiales o un detalle pequeño
- Primer plano: muestra un componente de la fachada, un accesorio o la superficie de un material
- Plano medio abierto: encuadra una entrada, una sala o un vano estructural
- Plano tipo alzado: presenta una fachada con una perspectiva controlada
- Plano general: muestra el edificio en su contexto inmediato
- Plano de establecimiento: presenta el proyecto completo y la escala de su entorno
Ángulos
- A la altura de los ojos: ofrece la vista de un peatón en la llegada y la circulación
- Contrapicado: enfatiza la altura, la estructura y la profundidad de la fachada
- Picado: revela la ordenación del emplazamiento, las cubiertas y la circulación
- Cenital: muestra como un mapa los patios, las manzanas y las relaciones del plan maestro
- A ras de suelo: enfatiza el pavimento, el drenaje, la vegetación y el zócalo de la fachada
- Plano subjetivo: sitúa al espectador en un recorrido realista por el espacio
Movimientos
- Push in (acercamiento): la cámara se acerca
- Pull out (alejamiento): la cámara se aleja
- Paneo: la cámara gira en horizontal desde una posición fija
- Tilt (paneo vertical): la cámara gira en vertical desde una posición fija
- Tracking (seguimiento): la cámara sigue a un sujeto en movimiento
- Travelling lateral: la cámara se desplaza lateralmente
- Pedestal: la cámara se desplaza verticalmente
- Arco u órbita: la cámara se desplaza alrededor del sujeto
- Grúa: la cámara sube o baja a través del espacio
- Seguimiento con cámara en mano: movimiento humano controlado con una ligera inestabilidad
- Cámara estática o fija: la cámara no se mueve
Enfoque
- Gran profundidad de campo: el primer plano y el fondo se mantienen legibles
- Poca profundidad de campo: el sujeto está nítido sobre un fondo desenfocado
- Cambio de foco: el foco pasa de un sujeto bien definido a otro
- Enfoque macro: aísla detalles de superficie muy pequeños
Una idea de cámara principal por toma
Esto es claro:
Eye-level tracking shot moving parallel to the precast facade
at a steady pace.
Esto está sobrecargado:
Low aerial handheld orbit around the tower with a fast push-in,
whip pan, rack focus, sudden zoom, and rolling horizon.
Si necesitas una nueva dirección de cámara, usa una toma nueva e indica el corte. No pidas a una sola cámara continua que sea estática, en mano, aérea y orbital al mismo tiempo.
Composición y perspectiva en arquitectura
La dirección de cámara en arquitectura debe explicar el orden espacial y la escala. Usa un lenguaje de composición que apoye el objetivo de la revisión.
- Usa una perspectiva axial o con un solo punto de fuga para entradas, atrios, pasillos y secuencias interiores formales.
- Usa un movimiento lateral con un primer plano estable cuando la profundidad de la fachada, el ritmo estructural o las capas del paisaje necesiten paralaje.
- Pide verticales rectas y un horizonte nivelado cuando el edificio deba leerse con precisión.
- Usa gran profundidad de campo para edificios completos, planes maestros y relaciones espaciales.
- Reserva la poca profundidad de campo para detalles de materiales o para una revelación deliberada que pase del primer plano al fondo.
Cómo describir la lente sin distorsiones no deseadas
El lenguaje de lentes comunica la intención espacial. Cuando se proporciona una imagen en Start Frame, esa imagen ya fija la composición de apertura; añade términos de lente solo cuando cambien el comportamiento de cámara que buscas.
- Usa una vista arquitectónica gran angular corregida cuando el edificio y su entorno inmediato deban verse juntos.
- Usa una perspectiva normal para obtener proporciones neutras en estudios de espacios de trabajo, atrios, laboratorios y fachadas.
- Usa una vista comprimida o con teleobjetivo para alinear capas lejanas de edificios o una torre frente a su contexto.
- Evita el ojo de pez o la distorsión de un gran angular extremo, salvo que ese efecto forme parte intencionada del concepto.
Transiciones entre espacios arquitectónicos
No fuerces una cámara continua a través de espacios desconectados. Elige la transición que corresponda a la relación espacial real.
- Usa un corte seco cuando la cámara cambie de planta, de edificio o a puntos de vista sin relación.
- Usa un corte por coincidencia (match cut) cuando un eje de entrada, una retícula estructural, una línea de cubierta o un detalle de material se alineen entre tomas.
- Usa una toma continua solo cuando su recorrido por la arquitectura sea físicamente posible.
- Genera clips separados cuando cada espacio necesite su propio render aprobado o su propia configuración de cámara.
Relación de aspecto según el entregable
Elige la relación de aspecto en RunDiffusion antes de escribir la dirección de cámara definitiva. Compón pensando en el formato de destino en lugar de depender de un recorte posterior.
- Usa 16:9 para videos de proyecto, presentaciones, sitios web y vistas amplias del emplazamiento o de interiores.
- Usa 9:16 para la promoción vertical de proyectos, los estudios de torres y los detalles que se leen con claridad en un encuadre estrecho.
- Replantea la cámara para el formato vertical en lugar de recortar una composición amplia de un plan maestro o de un campus.
- Mantén las entradas esenciales, las coronaciones de las torres, la señalética y el contexto dentro del encuadre final durante todo el movimiento.
Prompts de diálogo, ambiente, efectos y música
FLUX 3 puede generar audio sincronizado con el video. En arquitectura, nombra las fuentes: el viento entre la vegetación, el agua en los desagües, los motores de las puertas, el aire en las rejillas de ventilación y el tráfico que pasa. Añade por separado una narración sobria cuando la toma la necesite.
Conviene dirigir cuatro categorías de audio:
- Voz: quién habla, las palabras exactas y la interpretación.
- Ambiente: el sonido continuo del entorno.
- Efectos: los sonidos que producen las acciones visibles.
- Música: el estilo, el ritmo y su lugar en la mezcla.
No necesitas las cuatro. Usa solo las capas que aporten algo a la toma.
Plantilla de prompt de audio
Dialogue or voiceover:
[Speaker] says, "[exact words]." [Concrete delivery direction].
Ambience:
[Specific environmental sources].
Effects:
[Sounds connected to visible actions].
Music:
[Style, tempo, instrumentation, and role in the mix].
Identifica quién habla
Una frase entre comillas sin un hablante visible ni una instrucción de voz en off puede malinterpretarse como texto que debe aparecer dentro del encuadre.
Para un hablante que aparece en cámara:
A project architect stands beside the campus model and says,
"The atrium connects the existing buildings into one workplace."
Calm, conversational voice, speaking to one client across the table.
No other people are visible.
Para una narración:
Voiceover: "The new structure follows the industrial grid."
Close, dry recording, measured pace, no announcer delivery.
No on-screen text or subtitles.
Escribe diálogos fáciles de pronunciar
- Usa formas coloquiales, como las contracciones en inglés, cuando el personaje hablaría así con naturalidad.
- Elimina las explicaciones de lo que el espectador ya puede ver.
- Usa una puntuación sencilla.
- Dale al personaje un motivo para hablar.
- Deja tiempo antes y después de la frase para la respiración y la reacción.
- Acorta el texto si la última palabra queda cortada.
Ejemplo de voz en off para arquitectura
Wide locked shot inside a completed mass-timber office atrium.
Sunlight moves across the timber columns while reflections shift on
the polished floor. No people are visible.
Voiceover: "The central atrium brings daylight into every level."
Calm project narration, close dry recording, measured pace, no
announcer delivery, and no on-screen text or subtitles.
Ambience: airflow through ceiling diffusers and faint traffic
filtered through the glazing. No music.
Conecta el sonido con la imagen
Las fuentes de sonido concretas funcionan mejor que los términos genéricos de atmósfera.
En lugar de:
Moody ambience and cinematic sound effects.
Escribe:
Rain ticks against the steel entrance canopy. Water moves through
the slot drain, automatic doors open once, and ventilation hums
inside the lobby. Distant traffic remains low in the background.
No music.
Ejemplo de espacio de trabajo con fotograma inicial:
Wide shot of a mass-timber workplace atrium.
The camera slowly dollies forward as a single employee carrying a
portfolio walks toward the revolving door. She pauses and looks up
at the exposed timber structure as the camera settles.
Audio: Only short, distinct heel clicks on the stone floor, each
followed by a brief natural echo that fully decays. No continuous
ambience and no music.
Una toma de un espacio de trabajo a partir de un fotograma inicial, con solo fuentes de sonido puntuales y visibles en lugar de una capa de ambiente continua.
Narración multilingüe de proyectos
En la narración multilingüe de un proyecto, indica el idioma junto a cada frase. Usa la escritura original, texto romanizado o una instrucción en lenguaje sencillo que explique el significado, según lo que requiera el proyecto. Mantén cada segmento breve y revisa la pronunciación, la atribución de cada frase a su hablante, los tiempos y el significado antes de aprobar el resultado.
Coherencia de la voz entre los clips del proyecto
Reutiliza la dirección de voz completa en los clips relacionados: descripción del hablante, idioma, registro, acento cuando sea relevante, configuración de grabación, interpretación y la restricción de no usar un tono de locutor. Repetir la dirección puede mejorar la continuidad, pero no garantiza que la misma voz aparezca en cada generación. Revisa cada clip antes de combinarlo en un video de proyecto.
Prompts de imagen a video
Uno o dos renders arquitectónicos limpios pueden definir los fotogramas de apertura y cierre. Elimina las marcas de revisión o las etiquetas no deseadas antes de subirlos. Con una imagen, el prompt dirige el movimiento a partir del fotograma de apertura exacto. Con dos imágenes, el prompt describe el movimiento entre las imágenes inicial y final proporcionadas.
Comprobación previa de las imágenes arquitectónicas de origen
Prepara la imagen inicial y, cuando haga falta, una imagen final compatible antes de escribir el prompt. Los renders aprobados y limpios dan a FLUX 3 puntos de partida y llegada arquitectónicos claros, y hacen más fácil detectar desviaciones del diseño durante la revisión.
- Usa la misma revisión del diseño en la imagen inicial y en la final.
- Elimina comentarios de revisión, contornos de selección, cursores, cotas temporales y texto no deseado.
- Usa imágenes limpias con suficiente detalle visible para la revisión.
- Mantén relacionadas las imágenes inicial y final: el mismo edificio o espacio y una configuración de cámara compatible.
- Elige una transición que dé a FLUX 3 un recorrido verosímil entre el inicio y el final.
- Confirma que el estudio tiene permiso para usar cada render, imagen, logotipo y demás recursos de origen.

Plantilla de prompt con fotograma inicial
[Subject or architectural element] [visible action].
The camera [one movement] while [supporting motion].
[Scene, atmosphere, and motion qualities].
Sound: [specific sources when audio matters].
Ejemplo de arquitectura con fotograma inicial
From the supplied exterior Start Frame, the camera trucks slowly
from left to right along the empty arrival court.
Roof monitors catch changing morning light, grasses move in a light
crosswind, and water drains from the canopy after rain.
Measured architectural film, realistic materials, and deep focus.
Sound: light wind, water at the drains, distant roadway noise, and
ventilation from rooftop equipment. No dialogue or music.
Plantilla de prompt con fotogramas inicial y final
[Opening scene] transitions into [ending scene].
[Visible change] while the camera [one continuous movement].
[Motion qualities, atmosphere, and pacing].
Sound: [specific sources when audio matters].
Ejemplo de arquitectura con fotogramas inicial y final
The supplied morning view of the regional rail terminal transitions
into the supplied evening view.
The camera makes one slow forward dolly along the empty arrival
axis. Daylight softens, canopy lights turn on gradually, and
reflections deepen across the glazing and wet paving.
Sound: light wind, distant rail movement, water at the drains, and
an electrical hum from the canopy lights. No dialogue or music.
Transición con fotogramas inicial y final entre los renders proporcionados de la mañana y del atardecer.
Continuación de video
La continuación de un video arquitectónico parte del movimiento final de la cámara, no de una nueva descripción del proyecto. Mira los últimos segundos del clip de origen antes de escribir el prompt.
Identifica:
- El edificio, el espacio y el emplazamiento visibles al final del clip
- La altura, la dirección y la velocidad actuales de la cámara
- El último cambio visible en el entorno o en el edificio
- La luz, el clima, los reflejos y la respuesta de los materiales en la escena
- El ambiente y los efectos arquitectónicos que suenan en ese momento
- El siguiente tramo físicamente posible del recorrido de la cámara
Una continuación sin sonido del clip de la sede de reutilización adaptativa, que parte del último fotograma del video de origen y prolonga el recorrido de cámara existente.
Plantilla de continuación
Continue without a cut.
The existing [camera movement] continues along [path] as
[the next visible action unfolds].
[Scene, atmosphere, and motion qualities].
Continue [existing sound] and add [sound from the new action].
Ejemplo de continuación en arquitectura
Continue without a cut from the airport terminal source clip.
The existing slow dolly continues along the empty departure
concourse. Daylight spreads across the floor, exterior service
lights fade, and the camera passes beneath the next structural bay.
Continue the airflow through ceiling diffusers and the distant
airfield rumble.
Ejemplos prácticos de prompts de FLUX 3 para arquitectura
Llegada a un centro de convenciones
Wide eye-level shot of a regional convention and exhibition center
at first light.
Water drains from the canopy after overnight rain, flags move
lightly, and reflections shift across the glazing.
The camera tracks slowly beneath the deep entrance canopy across an
empty arrival plaza.
Realistic architectural film, cool morning light, straight
verticals, deep focus, natural materials, and restrained contrast.
Sound: water at the drains, light wind, distant roadway noise, and
low interior ventilation. No dialogue or music.
Toma arquitectónica de llegada generada en modo de texto a video con el prompt del ejemplo del centro de convenciones.
Estudio vertical de una torre de uso mixto
Vertical 9:16 architectural film of a high-rise residential tower
and substantial mixed-use podium at blue hour.
Interior lights turn on in an irregular pattern while reflections
deepen across the curtain wall.
The camera rises slowly from the landscaped arrival canopy toward
the tower crown.
Natural blue-hour exposure, realistic glazing, warm interior light,
deep focus, and restrained architectural visualization.
Sound: light wind, distant traffic, and airflow at the podium
ventilation louvers. No dialogue or music.
Atrio de un centro de investigación clínica
Wide locked-off shot inside the main atrium of a clinical research
building before opening.
Motorized blinds rise gradually as morning light crosses the
terrazzo floor. Reflections change on the glazed bridges and the
automatic entrance doors open once, then close.
Realistic institutional architecture, neutral daylight, straight
verticals, deep focus, and natural material color.
Sound: airflow through ceiling diffusers, one door cycle, and
distant elevator machinery. No dialogue or music.
Estudio de luz natural en una fachada dinámica
Locked medium-wide exterior of a mid-rise office building's south
facade at midday.
Perforated aluminum sunshades rotate gradually across several
structural bays as sunlight moves over the precast frame. Shadows
move across the glazing while the camera remains static.
Realistic daylight study, neutral exposure, straight verticals,
deep focus, and accurate material response.
Sound: light wind, distant traffic, and quiet shade motors during
rotation. No dialogue or music.
Sobrevuelo de un plan maestro urbano
Aerial wide shot approaching a completed mixed-use urban district
at early morning.
The camera follows one slow descending arc at a constant speed,
revealing the public space and transit station.
Realistic planning visualization, natural daylight, deep focus,
restrained color, and credible construction detail.
Sound: high wind, distant city traffic, and train movement at the
station. No dialogue or music.
Video multitoma de un campus de ciencias de la vida
Core summary:
A project film presents a large life-sciences campus from the
arrival court through its shared atrium and laboratory wing.
Scene:
Shot 1: Early-morning exterior at the campus arrival court.
Shot 2: Daylit shared atrium between the laboratory buildings.
Shot 3: Laboratory-wing exterior beside a planted service court.
Subject description:
A life-sciences campus with pale precast frames, recessed glazing,
vertical aluminum sunshades, and a transparent central atrium.
Dynamic narrative:
Shot 1 [0.0s-4.0s]: Wide tracking shot across the empty arrival
court as trees move and reflections shift across the glazing.
Shot 2 [4.0s-8.0s]: Hard cut inside. Slow forward glide beneath the
bridges as daylight moves across the terrazzo floor.
Shot 3 [8.0s-12.0s]: Hard cut outside. A slow lateral truck reveals
the laboratory wing and planted service court.
Audio:
Shot 1: wind in planting, distant traffic, and water at a drain.
Shot 2: airflow through the atrium ceiling diffusers.
Shot 3: light wind and distant mechanical equipment. No dialogue.
Style & color:
High-fidelity architectural film, realistic materials, natural
contrast, straight verticals, deep focus, and measured movement.
Problemas habituales con los prompts de FLUX 3
El clip parece precipitado
Causa probable: demasiadas acciones, cortes o palabras habladas compiten por el poco tiempo disponible.
Solución: reduce el clip a una acción principal, una reacción, un recorrido de cámara y una frase corta. Si la acción necesita más tiempo, aumenta la duración o divídela en clips separados.
El movimiento de cámara es inestable
Causa probable: el prompt combina varios términos de cámara incompatibles.
Solución: elige un movimiento principal por toma. Lleva una segunda idea de cámara a otra toma, claramente identificada, después de un corte.
El edificio cambia entre tomas
Causa probable: el texto de Subject description cambia entre tomas, o el mismo edificio se describe de forma distinta cada vez.
Solución: usa un único texto de Subject description y repítelo sin cambios cada vez que vuelva a aparecer el mismo edificio o espacio.
La imagen inicial se desvía de inmediato
Comprobación: confirma que la imagen se añadió en Start Frame.
Prompt: describe la acción y el movimiento. La imagen proporcionada ya define el fotograma de apertura.
La transición entre el inicio y el final se deforma
Causa probable: las imágenes inicial y final son demasiado distintas, o el movimiento entre ellas no está claro.
Solución: usa imágenes inicial y final relacionadas y describe la transición visible entre ellas.
El diálogo aparece como texto en pantalla
Causa probable: las palabras entre comillas no se asignaron a un hablante visible ni a una voz en off.
Solución: identifica quién habla. Para una narración, escribe Voiceover: antes de la frase exacta entre comillas. Cuando la distinción sea importante, añade una instrucción que excluya el texto en pantalla y los subtítulos.
La última palabra queda cortada
Causa probable: el diálogo ocupa demasiado tiempo del clip disponible.
Solución: acorta la frase, pide que termine antes o aumenta la duración. Deja tiempo para que la frase empiece y para que el hablante reaccione.
El paisaje sonoro parece genérico
Causa probable: el prompt usa etiquetas de ambiente sin nombrar fuentes de sonido.
Solución: nombra fuentes de sonido arquitectónicas, como la lluvia sobre una marquesina, el agua en un desagüe, el aire en los difusores del techo, los motores de las puertas, la maquinaria del ascensor, el tráfico lejano o el viento en el paisaje.
La voz se vuelve ininteligible
Causa probable: varias voces, diálogos de multitud, música y efectos de sonido físicos compiten en la misma mezcla.
Solución: mantén un solo hablante principal, acorta la frase, elimina las voces de fondo y usa un ambiente no verbal bajo el diálogo.
La continuación del video parece un clip nuevo
Causa probable: el prompt reinicia la escena o contradice el movimiento final del clip de origen.
Solución: describe cómo sigue desarrollándose la toma existente sin corte. El clip de origen ya aporta su movimiento, sus sujetos y su aspecto visual.
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Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor estructura de prompt para FLUX 3?
Empieza con el sujeto y la acción; después añade la dirección de cámara, la escena y la atmósfera, las cualidades del movimiento y, si hace falta, el audio. Usa campos etiquetados o marcas de tiempo solo cuando la toma necesite un control más preciso.
¿Los prompts de FLUX 3 tienen que ser largos?
No. Los prompts cortos son útiles para explorar, porque el modelo toma más decisiones sobre el encuadre, el movimiento, el ambiente y el sonido. Alarga el prompt cuando eso haga más precisa una acción, un recorrido de cámara, una fuente de sonido, un requisito de continuidad o un final.
¿Puede FLUX 3 generar sonido con el video?
Sí. FLUX 3 puede generar, de forma opcional, voz, ambiente, efectos de sonido físicos y música sincronizados. Describe el sonido como parte de la escena y conecta los efectos con acciones visibles.
¿Cómo debo escribir la narración de un proyecto en FLUX 3?
Pon las palabras exactas entre comillas e identifica la narración fuera de cámara como voz en off (Voiceover). Define el hablante, el idioma, la configuración de grabación y la interpretación. Mantén el texto lo bastante breve para que los tiempos resulten naturales y revisa la continuidad de la voz en todos los clips del proyecto.
¿Puede FLUX 3 generar más de una toma?
Sí. Nombra cada toma y define su espacio, su acción y su cámara. Añade marcas de tiempo solo cuando un corte o una acción deban ocurrir en un momento concreto. Mantén un número de tomas realista para la duración y usa una única descripción global del sujeto y un único tratamiento visual para dar continuidad.
¿Puede FLUX 3 usar una imagen como referencia visual libre?
No. Las imágenes que proporcionas a nuestro flujo de trabajo actual de Flux 3 Video se convierten en fotogramas del video. Una imagen define el fotograma de apertura; dos imágenes definen los fotogramas de apertura y cierre. No se tratan como una inspiración visual libre.
¿Puede FLUX 3 usar un fotograma inicial y uno final?
Sí. Añade una imagen en Start Frame y otra en End Frame. FLUX 3 crea el movimiento entre ambas. Mantén relacionadas las dos imágenes y describe la transición visible.
¿Puedo usar solo un fotograma final?
No. Si proporcionas una sola imagen, se usa como fotograma inicial. Para controlar el fotograma final, proporciona una imagen inicial y una imagen final.
¿Cómo continúo un clip existente de FLUX 3?
Usa el flujo de trabajo de continuación de video. El clip de origen aporta su movimiento, sus sujetos y su aspecto visual; describe cómo sigue desarrollándose la toma sin corte.
¿Cuántas instrucciones de cámara debo usar?
Usa un concepto de encuadre principal y un movimiento principal por toma. Añade un segundo comportamiento de cámara solo si es compatible o si pertenece a una toma nueva después de un corte claramente indicado.
¿Por qué mi video de FLUX 3 no sigue todo el prompt?
Puede que el prompt contenga demasiadas acciones, órdenes de cámara contradictorias, tiempos imposibles o capas de audio que compiten entre sí. Simplifícalo a un único evento principal y vuelve a añadir detalles variable por variable.
Elige un modelo y empieza a generar
Estos modelos están optimizados para ofrecer el máximo detalle. Abre uno y pon en práctica esta guía.




