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Prompting 2026년 8월 26일 업데이트 2026년 9월 25일 28 분 읽기

건축과 AI 영상을 위한 FLUX 3 프롬프트 가이드

건축팀이 RunDiffusion의 FLUX 3로 텍스트 기반 영상, 시작 프레임 애니메이션, 시작·종료 전환, 카메라 움직임, 동기화 오디오, 영상 이어 만들기, 프로젝트 영상을 제작하는 방법을 알아보세요.

카메라 크레인과 촬영 조명이 설치된 콘크리트 건축물 옆 사막 런웨이를 걷는 모델들
핵심 요점
  • 피사체의 동작, 카메라 움직임, 장면, 분위기를 설명하세요.
  • 샷에 필요하다면 시작·종료 이미지와 연속성 유지 조건을 사용하세요.
  • 소리가 영상의 일부라면 오디오를 설명하세요.

FLUX 3는 글로 작성한 브리프, 한두 장의 건축 렌더링, 기존 클립을 동기화된 오디오가 있는 영상으로 만들 수 있습니다. 좋은 프롬프트는 피사체와 동작, 카메라 연출, 장면과 분위기, 움직임의 특성을 정의하고, 필요할 때 연속성을 유지할 조건을 명시합니다. 소리가 중요하다면 오디오도 설명하세요.

건축팀은 RunDiffusion의 FLUX 3로 프로젝트 소개 영상, 렌더링 애니메이션, 일조 변화, 영상 이어 만들기, 내레이션, 동기화된 사운드를 제작합니다. 이 워크플로는 중대형 건축사사무소의 제작과 검토 요구를 지원합니다.

핵심 원칙: 사물을 나열하기보다 장면을 연출하세요. 어떤 일이 일어나는지, 피사체가 어떻게 움직이는지, 카메라는 어떻게 움직이는지, 전체 분위기는 어떤지 명확히 설명합니다. 샷마다 명확한 구도 용어 하나, 카메라 움직임 하나, 피사체 동작 하나를 지정하세요. 여러 샷을 사용할 때는 각 샷을 정의하고 컷 전환 위치를 표시합니다. 특정 시점에 정확히 맞춰야 할 때만 타임코드를 추가하세요.

기존 건물을 재활용한 본사의 중정. FLUX 3 시작 프레임으로 사용한 이미지.
기존 건물을 재활용한 본사 예제에 사용할 승인된 시작 이미지.

예시 프롬프트는 영어로 작성되어 있습니다.

프롬프트 예시:

Wide shot of an adaptive-reuse headquarters courtyard in warm
evening light.

The camera slowly dollies forward along the central stone path
toward the illuminated glass-and-timber atrium. Ornamental grasses
move lightly and the reflecting pool ripples.

Light wind through the grasses and faint water movement.

기존 건물을 재활용한 본사 중정에서 카메라가 천천히 전진하는 돌리 샷. 조경과 물에만 움직임을 적용했습니다.

핵심 답변

안정적인 FLUX 3 영상 프롬프트는 다음 순서로 작성합니다.

피사체와 동작 + 카메라 연출 + 장면과 분위기 + 움직임의 특성 + 필요한 오디오 + 관련 있는 연속성 유지 조건

단순한 샷에는 간단한 프롬프트를 사용하세요.

Wide eye-level shot of a mass-timber workplace building at dawn.

Lobby lights turn on as reflections move across the glazing and
young trees shift in a light wind. The camera makes one slow
forward dolly across the empty arrival court.

Measured movement, warm early light, and deep focus.

Sound: wind in the trees, water in the linear drain, and airflow
through the lobby ceiling diffusers.

여러 샷으로 구성된 긴 건축 영상에는 핵심 요약, 장면, 피사체 설명, 동작 전개, 오디오, 스타일과 색상의 여섯 항목 구조를 사용하세요. 이 구조는 선택 사항입니다. 여러 샷에 걸쳐 시각적 스타일과 이야기를 일관되게 유지해야 할 때 활용합니다.

FLUX 3 한눈에 보기

RunDiffusion에서 제공하는 FLUX 3 도구: Flux 3 Video, Flux 3 Extend Video, Flux 3 Draft Video, Flux 3 Draft Extend Video.

주요 입력: 텍스트 프롬프트, 시작 이미지 한 장, 시작·종료 이미지 한 쌍 또는 기존 원본 클립.

핵심 방식: 눈에 보이는 동작 + 이해하기 쉬운 카메라 연출 + 구현 가능한 시간 구성 + 장면에 맞는 오디오 + 명확한 연속성 조건

프롬프트 형식: 짧은 프롬프트, 자연어 한 문장, 항목별 입력, 타임스탬프 프롬프트 또는 여러 샷을 위한 전체 브리프

생성 길이: 대부분의 Flux 3 도구에서 최대 20초.

오디오: 대사, 환경음, 물리적 효과음, 음악을 선택적으로 화면과 동기화

RunDiffusion 빠른 시작

  1. 웹사이트 RunDiffusion에 로그인합니다.
오른쪽 위에 Log in이 보이는 RunDiffusion 웹사이트 탐색 메뉴.
1단계: RunDiffusion 웹사이트의 탐색 메뉴에서 로그인합니다.
  1. 왼쪽 사이드바에서 Boards를 엽니다. 보드에서는 프로젝트의 원본 이미지, 프롬프트, 생성 결과, 수정본을 한곳에 모아 관리할 수 있습니다.
왼쪽 사이드바에 Boards가 보이는 RunDiffusion 대시보드.
2단계: 왼쪽 사이드바에서 Boards를 엽니다.
  1. Boards 페이지에서 New Board를 클릭합니다.
New Board 타일이 보이는 RunDiffusion Boards 페이지.
3단계: New Board를 클릭합니다.
  1. 새 보드를 만들려면 From Scratch를 선택합니다.
RunDiffusion New Board 메뉴에서 선택할 From Scratch 항목.
4단계: From Scratch를 선택합니다.
  1. 표지를 선택하고 알아보기 쉬운 보드 제목을 입력합니다. 필요하면 설명을 추가한 뒤 Create를 클릭합니다.
표지, 제목, 설명, Create 버튼이 있는 RunDiffusion Add Board 창.
5단계: 보드 이름을 지정하고 Create를 클릭합니다.
  1. 비어 있는 보드 안에서 Add another Tool을 클릭합니다.
Add another Tool 버튼이 보이는 비어 있는 RunDiffusion 보드.
6단계: 보드 안에서 Add another Tool을 클릭합니다.
  1. Choose Tool에서 Generation Kits가 선택된 상태로 Video를 선택합니다.
Generation Kits가 선택되어 있고 Video 카테고리가 보이는 RunDiffusion Choose Tool 창.
7단계: Generation Kits가 선택된 상태로 Video를 선택합니다.
  1. Video에서 Featured가 선택된 상태로 Flux 3 Video를 선택합니다.
Featured 카테고리에 Flux 3 Video가 보이는 RunDiffusion Video Generation Kit.
8단계: Featured에서 Flux 3 Video를 선택합니다.
  1. 이제 Flux 3 Video 도구를 열고 프롬프트를 입력합니다. 필요한 경우 Start Frame을 추가하고 영상 해상도와 화면 비율을 선택합니다. Advanced 옵션을 검토한 뒤 Run을 클릭합니다. 시작·종료 프레임 전환을 사용하는 워크플로에서는 End Frame도 추가합니다.
프롬프트, 시작 프레임, 해상도, 화면 비율, Advanced, Run 설정이 보이는 RunDiffusion 보드의 Flux 3 Video.
9단계: 프롬프트를 입력하고 입력 자료와 설정을 구성한 뒤 Run을 클릭합니다.

1. 적합한 FLUX 3 워크플로 선택하기

건축 작업에서는 텍스트만으로 시작할지, 승인된 시작 렌더링 한 장을 사용할지, 서로 연결 가능한 시작·종료 렌더링 두 장을 사용할지 결정합니다. 시작 이미지는 첫 장면의 구도를 고정합니다. 종료 이미지를 시작 이미지와 함께 추가하면 마지막 장면의 구도도 지정할 수 있습니다.

텍스트로 영상 만들기

글로 작성한 브리프를 바탕으로 FLUX 3가 건축 장면을 만들게 하고 싶고, 승인된 렌더링을 첫 장면에 정확히 맞출 필요가 없을 때 텍스트 기반 영상 생성을 사용합니다.

이 방식은 모델에 가장 많은 자유를 줍니다. 초기 콘셉트 영상, 업무 공간과 캠퍼스 연구, 마스터플랜 플라이오버, 파사드 움직임 구상, 진입 장면, 분위기를 전달하는 건축 B롤에 적합합니다.

프롬프트에 다음을 명시하세요.

  • 등장하는 건물, 실내, 캠퍼스 또는 지구
  • 눈에 보이는 동작이나 변화
  • 카메라의 움직임
  • 대지, 빛, 날씨, 시간대, 분위기의 모습
  • 샷에 필요한 움직임의 특성
  • 오디오가 중요할 때 건축 환경에서 들리는 소리
  • 여러 샷을 사용할 때 각 샷의 시작 지점과 컷 전환 위치

시작 프레임 이미지로 영상 만들기

특정 구도에서 영상을 시작해야 한다면 승인된 건축 렌더링 한 장을 사용합니다. Start Frame 이미지는 정확한 첫 프레임을 정의하고, 프롬프트는 그 이후 장면이 어떻게 전개되는지 설명합니다. 이미지를 한 장만 제공하면 항상 시작 프레임으로 사용됩니다.

이미지에서 이미 명확히 보이는 내용을 다시 설명하는 데 프롬프트의 대부분을 쓰지 마세요. 다음에 집중하세요.

  • 제공한 프레임에서 시작되는 가시적인 동작
  • 명확한 카메라 움직임 하나
  • 빛, 물, 식생, 문, 스크린, 반사의 변화
  • 속도와 움직임의 특성
  • 소리가 중요할 때 장면에서 발생하는 오디오

시작·종료 프레임으로 영상 만들기

건축 장면의 시작과 끝이 모두 중요하다면 시작 이미지와 종료 이미지를 사용합니다. FLUX 3는 제공된 두 구도 사이의 움직임을 만듭니다. 같은 건물이나 공간, 서로 연결 가능한 카메라 설정처럼 두 프레임의 관련성을 유지한 뒤, 그 사이의 움직임을 설명하세요.

시작 이미지와 종료 이미지의 시각적 차이가 클수록 FLUX 3가 전환 과정을 자유롭게 만들어 냅니다. 예측 가능한 결과가 중요하다면 서로 유사한 뷰를 사용하세요.

이 워크플로에서는 종료 이미지만 단독으로 사용할 수 없습니다. 마지막 프레임을 제어하려면 시작 이미지와 종료 이미지를 모두 제공해야 합니다.

건축 결과물에 맞춰 선택하기

팀에서 이미 승인한 자료에 맞는 워크플로를 선택하세요. 간단한 입력만으로도 프로젝트에 필요한 제어가 가능하다면 더 복잡한 입력 구조를 사용할 필요가 없습니다.

  • 첫 프레임을 정할 원본 이미지가 필요 없다면 텍스트로 영상을 만듭니다.
  • 제공한 렌더링이 정확한 첫 프레임이어야 한다면 시작 이미지 한 장을 사용합니다.
  • 시작과 종료 프레임이 모두 중요하다면 시작·종료 이미지를 사용합니다.
  • 원본 클립이 컷 전환 없이 계속 전개되어야 한다면 영상 이어 만들기를 사용합니다.

간단한 FLUX 3 프롬프트 공식

건축 영상 프롬프트는 다음 구성 요소를 바탕으로 작성하세요.

  • 피사체와 동작: 건물이나 공간을 명시하고 어떤 일이 일어나는지 설명합니다.
  • 카메라 연출: 구도와 명확한 움직임 하나를 선택합니다.
  • 장면과 분위기: 대지, 조명, 날씨, 시간대, 분위기를 설명합니다.
  • 움직임의 특성: 느린지, 급격한지, 정밀한지, 영화적인지, 다큐멘터리 방식인지 명시합니다.
  • 연속성 유지 조건: 여러 샷의 시퀀스나 영상 이어 만들기에서 중요할 때만 추가합니다.
  • 오디오: 샷에 필요한 경우에만 대사, 환경음, 효과음, 음악을 지정합니다.

건축 프롬프트 템플릿

[Framing] of [building, interior, or district] at
[time, weather, and atmosphere].

[Subject or architectural element] [visible action].

The camera [one movement] while [supporting motion].

[Motion qualities, lighting, palette, and style].

Sound: [specific sources when audio matters].

완성된 건축 프롬프트

Wide architectural exterior of an adaptive-reuse corporate
headquarters campus at early evening.

Lobby lights turn on gradually as daylight fades. Reflections move
across the atrium glazing and grasses shift in a light wind.

The camera tracks slowly across the empty arrival plaza.

Measured movement, realistic materials, natural contrast, and deep
focus.

Sound: light wind, distant traffic, courtyard water, and airflow
through the atrium ceiling diffusers.

이 프롬프트가 효과적인 이유

  • 건축 피사체와 눈에 보이는 동작을 명확히 지정합니다.
  • 명확한 구도와 카메라 움직임을 각각 하나씩 사용합니다.
  • 장면과 분위기를 설명합니다.
  • 움직임에 차분한 특성을 부여합니다.
  • 장면 속 구체적인 소리의 출처를 명시합니다.
건축 예제를 위한 FLUX 3 영상 프롬프트 구성 요소.
피사체와 동작, 카메라 연출, 장면과 분위기, 움직임의 특성을 바탕으로 FLUX 3 영상 프롬프트를 구성합니다. 필요한 경우 연속성 조건과 오디오를 추가합니다.

짧은 프롬프트, 긴 프롬프트, 구조화된 프롬프트

샷에 필요한 제어 수준에 맞춰 프롬프트 길이를 조절하세요. 탐색 단계에서는 짧은 프롬프트를 사용합니다. 카메라, 움직임, 분위기, 오디오는 제어에 도움이 될 때만 추가하세요.

탐색에는 짧은 프롬프트 사용하기

짧은 건축 프롬프트를 사용하면 구도, 주변 환경의 보조 움직임, 세부 조명, 사운드 선택을 모델에 맡길 수 있습니다.

Wide shot of a commercial office tower and empty forecourt at
golden hour. Slow dolly in as a light breeze moves the distant
trees.

짧은 프롬프트는 하나의 명확한 카메라 움직임과 환경 움직임을 유지하면서 세부 선택을 모델에 맡깁니다.

다음에 활용하세요.

  • 초기 건축 영상 탐색
  • 하나의 명확한 건물과 카메라 아이디어
  • 캠퍼스, 파사드, 실내 또는 마스터플랜 B롤
  • 다양한 프레젠테이션 방향
  • 시간 구성, 오디오, 장면 세부 사항을 더하기 전의 초기 테스트

정밀한 제어에는 긴 프롬프트 사용하기

동작, 카메라 움직임, 속도, 오디오 또는 여러 장면 요소를 더 정밀하게 지시해야 할 때는 긴 자연어 프롬프트가 효과적입니다.

Aerial wide shot approaching a large mass-timber workplace campus
at sunrise.

Morning light moves across the timber columns while trees shift in
a light wind and reflections change across the curtain wall.

The camera flies forward at a slow constant speed and descends
slightly above the landscaped arrival court.

Warm early light, realistic materials, restrained contrast, deep
focus, and measured motion.

Sound: light wind, distant city traffic, and water moving through
the arrival-court channel. No music.

긴 프롬프트는 다음에 사용하세요.

  • 특정한 건축 촬영 방향
  • 서로 조화를 이루는 여러 동작이나 환경 변화
  • 구체적인 장면, 조명, 날씨, 분위기
  • 내레이션과 건축 공간의 사운드 연출
  • 더 정밀한 제어가 필요한 복합 요소 샷
  • 클라이언트 검토를 거치는 프로젝트 영상과 프레젠테이션

길다고 항상 좋은 것은 아닙니다. 모든 문장은 눈에 보이는 연출 결정, 소리의 출처, 시간 목표 또는 연속성 규칙을 명확히 해야 합니다.

쉽게 수정하려면 항목별로 작성하기

설계팀이 전체 프롬프트를 다시 쓰지 않고 카메라, 피사체 동작, 움직임, 조명, 색상 팔레트, 오디오, 스타일을 수정하려면 항목별 형식이 유용합니다.

Camera shot: Locked wide shot.

Subject + action: A commercial office tower rises above a
pale-stone podium as the distant tree canopy moves in a breeze.

Depth of field: Deep; the tower and landscape remain sharp.

Lighting + palette: Warm golden-hour light, bronze facade, pale
stone, and a soft blue sky.

Motion: Light movement in the distant tree canopy.

Style: Photoreal architectural film.

Audio: Breeze through the tree line and distant birds.

항목별 형식은 구도, 움직임, 조명, 스타일, 오디오를 분리하므로 프로젝트팀이 변수를 하나씩 수정할 수 있습니다.

시간이 중요할 때 타임스탬프 사용하기

파사드 변화, 조명 전환, 카메라로 대상을 드러내는 순간, 컷 전환이 특정 시점에 일어나야 할 때 타임스탬프 프롬프트를 사용합니다. 구현 가능한 주요 동작을 적은 수로 구성하세요.

0.0–1.5s — Medium shot of a senior architect studying a
life-sciences campus model. A slow dolly in begins.

1.5–3.5s — He leans slightly toward the central glass connector and
studies it closely.

3.5–5.0s — He straightens and gives a small, satisfied nod as the
camera settles.

Audio: Only the brief rustle of his jacket as he leans forward and
one soft shift of tracing paper on the desk. No continuous ambience
and no music.

Style: Photoreal architecture campaign with soft natural light.

타임스탬프 프롬프트는 구간마다 건축가의 동작을 하나씩 명확히 지정하고 소리를 눈에 보이는 움직임과 연결합니다.

짧은 클립에는 주요 동작 두세 개면 충분한 경우가 많습니다. 0.5초마다 새로운 지시를 넣으면 움직임이 급해지거나 시각적으로 혼란스러워질 수 있습니다.

여러 샷을 위한 고급 프롬프트 구조

긴 건축 영상에 여러 샷, 일관된 피사체 설명, 시간에 맞춘 동작, 조율된 오디오 또는 시퀀스 전체의 통일된 시각적 표현이 필요할 때 전체 구조를 사용합니다.

건축을 위한 여섯 항목 구조

  1. 핵심 요약: 프로젝트와 시퀀스의 전체 흐름을 설명합니다.
  2. 장면: 각 공간, 빛, 날씨, 심도를 정의합니다.
  3. 피사체 설명: 변하지 않는 건축 프로젝트 설명을 하나 작성합니다.
  4. 동작 전개: 각 샷을 설명하고, 시간이 중요할 때 타임코드를 추가합니다.
  5. 오디오: 샷마다 건축 공간의 소리를 연출합니다.
  6. 스타일과 색상: 전체에 적용할 하나의 표현 방식을 정합니다.

건축에서는 피사체 설명을 통해 여러 샷에 등장하는 동일한 건물이나 공간을 일관되게 지정합니다. 같은 피사체가 다시 등장할 때는 이 문구를 바꾸지 마세요.

재사용 가능한 멀티샷 템플릿

Core summary:
[One sentence describing the complete sequence and its arc.]

Scene:
Shot 1: [setting, light, atmosphere, and depth of field].
Shot 2: [setting, light, atmosphere, and depth of field].

Subject description:
[One consistent description of the building or space.]

Dynamic narrative:
Shot 1 [0.0s-4.0s]: [camera move and visible action].
Shot 2 [4.0s-8.0s]: [cut, camera move, action, and pacing].

Audio:
Shot 1: [ambience, effects, speech, or music as needed].
Shot 2: [ambience, effects, speech, or music as needed].

Style & color:
[Realism, palette, contrast, grain, and global look].

여러 샷으로 구성한 건축 예시

Core summary:
A short architectural film presents a university engineering
complex from its main approach through the central atrium and up to
the rooftop research terrace.

Scene:
Shot 1: Early-morning exterior beside a planted arrival court.
Shot 2: Daylit central atrium with exposed steel bridges.
Shot 3: Rooftop terrace overlooking two laboratory wings.

Subject description:
A university engineering complex with two laboratory wings, a
transparent central atrium, exposed steel bridges, pale precast
facades, and deep aluminum sunshades.

Dynamic narrative:
Shot 1 [0.0s-4.0s]: A wide eye-level shot tracks slowly across the
empty arrival court while grasses move and reflections shift.
Shot 2 [4.0s-8.0s]: Hard cut inside. The camera glides beneath the
bridges as daylight moves across the terrazzo floor.
Shot 3 [8.0s-12.0s]: Hard cut to the roof. The camera rises slightly
to reveal both wings and the surrounding campus.

Audio:
Shot 1: wind in planting, distant traffic, and water at a drain.
Shot 2: low ventilation through the atrium ceiling diffusers.
Shot 3: rooftop wind and distant traffic below. No dialogue.

Style & color:
High-fidelity architectural film, realistic materials, natural
contrast, deep focus, measured movement, and neutral color.

건축에 적합한 이동 패턴은 드론 플라이오버와 회전 영상 가이드에서 확인하세요.

의도를 직접적으로 전달하기

건축 영상에도 타임라인에 배치할 수 있는 동작이 필요합니다. 활기찬, 환영하는, 고급스러운, 극적인 같은 추상적인 단어는 인상을 설명할 뿐, 그 인상을 만드는 눈에 보이는 변화를 설명하지는 않습니다.

모호한 예:

The headquarters feels active, open, and welcoming.

구체적으로 연출할 수 있는 예:

Lobby lights turn on across the ground floor while the entrance
doors slide open and reflections move over the stone paving.
The camera makes one slow push-in and stops on the atrium axis.

재생 순서대로 동작 작성하기

순서가 중요하다면 시간의 흐름을 나타내는 연결 표현을 사용하세요.

  • 먼저
  • ~하면서
  • 그다음
  • ~한 뒤
  • ~하는 동안
  • 마지막으로

여러 개의 관련 없는 명령보다 하나로 이어지는 동작 흐름이 대체로 생성하기 쉽습니다.

FLUX 3의 카메라 연출

카메라 용어는 건물과 공간의 전개를 더 명확하게 보여 주어야 하며, 오히려 방해해서는 안 됩니다. 구도 용어 하나, 움직임 하나, 쉽게 알아볼 수 있는 건축 요소나 환경의 변화 하나로 시작하세요.

구도

  • 익스트림 클로즈업: 재료 접합부나 작은 디테일만 강조
  • 클로즈업: 파사드 구성 요소, 설비 또는 재료 표면을 표현
  • 미디엄 와이드 샷: 출입구, 방 또는 구조 베이를 화면에 담기
  • 입면에 가까운 샷: 원근을 제어해 파사드를 표현
  • 와이드 샷: 인접한 대지 맥락과 함께 건물을 표현
  • 설정 샷: 프로젝트 전체와 주변 규모를 제시

각도

  • 눈높이: 보행자 시점에서 진입과 동선을 표현
  • 로 앵글: 높이, 구조, 파사드의 깊이를 강조
  • 하이 앵글: 대지 계획, 지붕, 동선을 드러내기
  • 수직 부감: 중정, 블록, 마스터플랜의 관계를 보여 주기
  • 지면 높이: 포장, 배수, 식재, 파사드 하단을 강조
  • 시점 샷: 관객을 공간 내의 실제 이동 경로에 배치

움직임

  • 푸시 인: 카메라가 가까이 이동
  • 풀 아웃: 카메라가 멀리 이동
  • 팬: 고정된 위치에서 카메라를 수평으로 회전
  • 틸트: 고정된 위치에서 카메라를 수직으로 회전
  • 트래킹: 카메라가 움직이는 피사체를 따라 이동
  • 트럭: 카메라가 옆으로 이동
  • 페데스털: 카메라가 수직으로 이동
  • 아크 또는 오비트: 카메라가 피사체 주위를 이동
  • 크레인: 카메라가 공간 안에서 상승하거나 하강
  • 핸드헬드 팔로: 약간의 흔들림을 포함한 절제된 사람의 움직임
  • 고정 샷: 카메라가 움직이지 않음

초점

  • 깊은 피사계 심도: 전경과 배경을 모두 알아볼 수 있게 표현
  • 얕은 피사계 심도: 흐린 배경 앞의 피사체를 선명하게 표현
  • 랙 포커스: 명확한 두 피사체 사이에서 초점을 이동
  • 매크로 초점: 매우 작은 표면 디테일을 분리해 강조

샷마다 중심 카메라 아이디어 하나 사용하기

명확한 예:

Eye-level tracking shot moving parallel to the precast facade
at a steady pace.

지나치게 많은 지시를 담은 예:

Low aerial handheld orbit around the tower with a fast push-in,
whip pan, rack focus, sudden zoom, and rolling horizon.

새로운 카메라 방향이 필요하다면 새로운 샷을 사용하고 컷 전환을 명시하세요. 하나의 연속된 카메라에 고정, 핸드헬드, 항공 촬영, 오비트를 동시에 수행하도록 요구하지 마세요.

건축을 위한 구도와 원근

건축 카메라 연출은 공간의 질서와 규모를 설명해야 합니다. 검토 목적에 맞는 구도 용어를 사용하세요.

  • 출입구, 아트리움, 복도, 정형적인 실내 시퀀스에는 축선 구도나 1점 투시를 사용합니다.
  • 파사드 깊이, 구조의 리듬, 조경의 층위를 시차로 보여 줘야 한다면 안정적인 전경을 두고 옆으로 이동합니다.
  • 건물을 정확하게 보여 줘야 한다면 곧은 수직선과 평평한 수평선을 요청합니다.
  • 건물 전체, 마스터플랜, 공간 관계에는 깊은 피사계 심도를 사용합니다.
  • 얕은 초점은 재료 디테일이나 전경에서 배경으로 대상을 의도적으로 드러내는 장면에 사용합니다.

불필요한 왜곡을 피하는 렌즈 연출

렌즈 용어는 공간 표현의 의도를 전달합니다. Start Frame을 제공하면 이미지가 이미 첫 구도를 정하므로, 의도한 카메라 움직임을 바꿔야 할 때만 렌즈 설명을 추가하세요.

  • 건물과 바로 주변의 대지를 함께 보여 줘야 할 때는 왜곡을 보정한 건축 광각 뷰를 사용합니다.
  • 업무 공간, 아트리움, 실험실, 파사드 연구에서 중립적인 비례를 유지하려면 표준적인 원근을 사용합니다.
  • 멀리 있는 건물의 여러 층위나 타워와 주변 맥락을 정렬하려면 압축된 원근이나 망원 뷰를 사용합니다.
  • 콘셉트에서 의도한 효과가 아니라면 어안 렌즈나 극단적인 광각 왜곡을 피합니다.

건축 공간 사이의 전환

연결되지 않은 공간을 하나의 연속된 카메라로 억지로 통과하게 하지 마세요. 실제 공간 관계에 맞는 전환을 선택하세요.

  • 다른 층, 건물 또는 관련 없는 시점으로 이동할 때는 하드 컷을 사용합니다.
  • 출입구 축선, 구조 그리드, 지붕선, 재료 디테일이 샷 사이에서 맞아떨어질 때는 매치 컷을 사용합니다.
  • 건축 공간을 통과하는 경로가 물리적으로 가능할 때만 하나의 연속 샷을 사용합니다.
  • 공간마다 별도의 승인된 렌더링이나 카메라 설정이 필요하다면 클립을 따로 생성합니다.

결과물에 맞는 화면 비율

최종 카메라 연출을 작성하기 전에 RunDiffusion에서 화면 비율을 선택하세요. 나중에 잘라내는 데 의존하기보다 사용처에 맞게 구도를 구성합니다.

  • 프로젝트 영상, 프레젠테이션, 웹사이트, 넓은 대지나 실내 뷰에는 16:9를 사용합니다.
  • 세로형 프로젝트 홍보, 타워 연구, 좁은 프레임에서도 명확히 보이는 디테일에는 9:16을 사용합니다.
  • 넓은 마스터플랜이나 캠퍼스 구도를 잘라내기보다 세로 출력에 맞게 카메라를 다시 배치합니다.
  • 이동하는 동안 중요한 출입구, 타워 상부, 표지판, 주변 맥락이 최종 프레임 안에 계속 들어오도록 합니다.

대사, 환경음, 효과음, 음악을 위한 프롬프트

FLUX 3는 영상과 동기화된 오디오를 생성할 수 있습니다. 건축에서는 조경 사이를 지나는 바람, 배수구의 물, 문 구동 모터, 환기 그릴의 공기 흐름, 지나가는 차량처럼 소리의 출처를 명시하세요. 샷에 필요하다면 절제된 내레이션을 별도로 추가합니다.

연출에 유용한 오디오는 네 가지로 나눌 수 있습니다.

  1. 음성: 말하는 사람, 정확한 대사, 전달 방식.
  2. 환경음: 주변 환경에서 지속적으로 들리는 소리.
  3. 효과음: 눈에 보이는 동작으로 발생하는 소리.
  4. 음악: 스타일, 속도, 믹스에서의 위치.

네 가지를 모두 사용할 필요는 없습니다. 샷에 도움이 되는 소리만 사용하세요.

오디오 프롬프트 템플릿

Dialogue or voiceover:
[Speaker] says, "[exact words]." [Concrete delivery direction].

Ambience:
[Specific environmental sources].

Effects:
[Sounds connected to visible actions].

Music:
[Style, tempo, instrumentation, and role in the mix].

화자를 명시하기

화면에 보이는 화자나 보이스오버 지시 없이 따옴표로 대사만 적으면 프레임 안에 표시할 텍스트로 잘못 해석될 수 있습니다.

화면에 등장하는 화자:

A project architect stands beside the campus model and says,
"The atrium connects the existing buildings into one workplace."

Calm, conversational voice, speaking to one client across the table.
No other people are visible.

내레이션:

Voiceover: "The new structure follows the industrial grid."

Close, dry recording, measured pace, no announcer delivery.
No on-screen text or subtitles.

자연스럽게 말할 수 있는 대사 쓰기

  • 인물이 자연스럽게 줄여 말할 법한 표현은 축약형을 사용합니다.
  • 관객이 이미 볼 수 있는 상황 설명은 빼세요.
  • 문장 부호는 간단하게 사용합니다.
  • 인물이 말할 이유를 부여합니다.
  • 대사 앞뒤에 숨을 쉬고 반응할 시간을 남깁니다.
  • 마지막 단어가 잘린다면 대사를 줄입니다.

건축 보이스오버 예시

Wide locked shot inside a completed mass-timber office atrium.

Sunlight moves across the timber columns while reflections shift on
the polished floor. No people are visible.

Voiceover: "The central atrium brings daylight into every level."

Calm project narration, close dry recording, measured pace, no
announcer delivery, and no on-screen text or subtitles.

Ambience: airflow through ceiling diffusers and faint traffic
filtered through the glazing. No music.

소리를 화면과 연결하기

막연한 분위기 표현보다 구체적인 소리의 출처가 더 효과적입니다.

다음처럼 쓰기보다:

Moody ambience and cinematic sound effects.

이렇게 쓰세요:

Rain ticks against the steel entrance canopy. Water moves through
the slot drain, automatic doors open once, and ventilation hums
inside the lobby. Distant traffic remains low in the background.
No music.

시작 프레임을 사용한 업무 공간 예시:

Wide shot of a mass-timber workplace atrium.

The camera slowly dollies forward as a single employee carrying a
portfolio walks toward the revolving door. She pauses and looks up
at the exposed timber structure as the camera settles.

Audio: Only short, distinct heel clicks on the stone floor, each
followed by a brief natural echo that fully decays. No continuous
ambience and no music.

지속적인 환경음 대신 눈에 보이는 개별 동작의 소리만 사용한, 시작 프레임 기반 업무 공간 샷.

다국어 프로젝트 내레이션

다국어 프로젝트 내레이션에서는 각 대사 옆에 언어를 명시하세요. 프로젝트 요구에 따라 해당 언어의 문자, 로마자 표기 또는 의미를 쉽게 풀어 쓴 지시를 사용합니다. 각 구간을 짧게 유지하고, 승인 전에 발음, 화자 구분, 타이밍, 의미를 검토하세요.

프로젝트 클립 간 음성 일관성

서로 관련된 클립에는 화자 설명, 언어, 말투, 필요한 경우 억양, 녹음 환경, 전달 방식, 아나운서식 전달을 피하라는 지시를 포함한 전체 음성 지시를 재사용하세요. 같은 지시를 반복하면 연속성에 도움이 될 수 있지만 모든 생성에서 동일한 성우의 음성을 보장하지는 않습니다. 프로젝트 영상으로 합치기 전에 각 클립을 검토하세요.

이미지 기반 영상 프롬프트 작성하기

정리된 건축 렌더링 한두 장으로 시작과 종료 프레임을 정의할 수 있습니다. 업로드 전에 검토 표시나 불필요한 라벨을 제거하세요. 이미지가 한 장이면 프롬프트가 정확한 첫 프레임에서 시작되는 움직임을 지시합니다. 두 장이면 제공한 시작점과 끝점 사이의 움직임을 설명합니다.

건축 원본 이미지 사전 점검

프롬프트 작성 전에 시작 이미지와, 필요한 경우 이와 연결 가능한 종료 이미지를 준비하세요. 정리된 승인 렌더링은 FLUX 3에 명확한 건축적 시작점과 끝점을 제공하고, 검토 중 설계가 달라진 부분을 쉽게 식별하게 해 줍니다.

  • 시작·종료 이미지에 같은 설계 수정본을 사용합니다.
  • 검토 의견, 선택 윤곽선, 커서, 임시 치수, 불필요한 텍스트를 제거합니다.
  • 검토할 수 있을 만큼 세부 사항이 잘 보이는 깨끗한 이미지를 사용합니다.
  • 같은 건물이나 공간과 서로 연결 가능한 카메라 설정을 통해 시작·종료 이미지의 관련성을 유지합니다.
  • FLUX 3가 시작점과 끝점 사이에 그럴듯한 경로를 만들 수 있는 전환을 선택합니다.
  • 사무소가 모든 렌더링, 이미지, 로고, 기타 원본 자료를 사용할 권한이 있는지 확인합니다.
전환 지침이 있는 FLUX 3 시작·종료 프레임.
시작·종료 이미지는 양 끝의 프레임을 정합니다. 프롬프트는 그 사이의 움직임을 설명합니다.

시작 프레임 프롬프트 템플릿

[Subject or architectural element] [visible action].

The camera [one movement] while [supporting motion].

[Scene, atmosphere, and motion qualities].

Sound: [specific sources when audio matters].

건축 시작 프레임 예시

From the supplied exterior Start Frame, the camera trucks slowly
from left to right along the empty arrival court.

Roof monitors catch changing morning light, grasses move in a light
crosswind, and water drains from the canopy after rain.

Measured architectural film, realistic materials, and deep focus.

Sound: light wind, water at the drains, distant roadway noise, and
ventilation from rooftop equipment. No dialogue or music.

시작·종료 프레임 프롬프트 템플릿

[Opening scene] transitions into [ending scene].

[Visible change] while the camera [one continuous movement].

[Motion qualities, atmosphere, and pacing].

Sound: [specific sources when audio matters].

건축 시작·종료 프레임 예시

The supplied morning view of the regional rail terminal transitions
into the supplied evening view.

The camera makes one slow forward dolly along the empty arrival
axis. Daylight softens, canopy lights turn on gradually, and
reflections deepen across the glazing and wet paving.

Sound: light wind, distant rail movement, water at the drains, and
an electrical hum from the canopy lights. No dialogue or music.

제공한 아침 렌더링에서 저녁 렌더링으로 이어지는 시작·종료 프레임 전환.

영상 이어 만들기

건축 영상 이어 만들기는 프로젝트를 새로 설명하는 대신 마지막 카메라 움직임에서 시작합니다. 프롬프트를 쓰기 전에 원본 클립의 마지막 몇 초를 보세요.

다음을 파악하세요.

  • 마지막 지점에 보이는 건물, 공간, 대지
  • 카메라의 현재 높이, 방향, 속도
  • 마지막으로 보이는 환경이나 건물의 변화
  • 장면의 빛, 날씨, 반사, 재질의 반응
  • 현재 들리는 건축 환경음과 효과음
  • 물리적으로 가능한 카메라 경로의 다음 구간

기존 건물을 재활용한 본사 클립을 무음으로 이어 만든 영상. 원본 영상의 마지막 프레임에서 시작해 기존 카메라 경로를 확장합니다.

영상 이어 만들기 템플릿

Continue without a cut.

The existing [camera movement] continues along [path] as
[the next visible action unfolds].

[Scene, atmosphere, and motion qualities].

Continue [existing sound] and add [sound from the new action].

건축 영상 이어 만들기 예시

Continue without a cut from the airport terminal source clip.

The existing slow dolly continues along the empty departure
concourse. Daylight spreads across the floor, exterior service
lights fade, and the camera passes beneath the next structural bay.

Continue the airflow through ceiling diffusers and the distant
airfield rumble.

실무에 활용하는 FLUX 3 건축 프롬프트 예시

컨벤션 센터 진입 장면

Wide eye-level shot of a regional convention and exhibition center
at first light.

Water drains from the canopy after overnight rain, flags move
lightly, and reflections shift across the glazing.

The camera tracks slowly beneath the deep entrance canopy across an
empty arrival plaza.

Realistic architectural film, cool morning light, straight
verticals, deep focus, natural materials, and restrained contrast.

Sound: water at the drains, light wind, distant roadway noise, and
low interior ventilation. No dialogue or music.

컨벤션 센터 진입 장면 프롬프트로 생성한 텍스트 기반 건축 진입 영상.

복합용도 타워 세로 영상 연구

Vertical 9:16 architectural film of a high-rise residential tower
and substantial mixed-use podium at blue hour.

Interior lights turn on in an irregular pattern while reflections
deepen across the curtain wall.

The camera rises slowly from the landscaped arrival canopy toward
the tower crown.

Natural blue-hour exposure, realistic glazing, warm interior light,
deep focus, and restrained architectural visualization.

Sound: light wind, distant traffic, and airflow at the podium
ventilation louvers. No dialogue or music.

임상 연구 시설 아트리움

Wide locked-off shot inside the main atrium of a clinical research
building before opening.

Motorized blinds rise gradually as morning light crosses the
terrazzo floor. Reflections change on the glazed bridges and the
automatic entrance doors open once, then close.

Realistic institutional architecture, neutral daylight, straight
verticals, deep focus, and natural material color.

Sound: airflow through ceiling diffusers, one door cycle, and
distant elevator machinery. No dialogue or music.

가동형 파사드 일조 연구

Locked medium-wide exterior of a mid-rise office building's south
facade at midday.

Perforated aluminum sunshades rotate gradually across several
structural bays as sunlight moves over the precast frame. Shadows
move across the glazing while the camera remains static.

Realistic daylight study, neutral exposure, straight verticals,
deep focus, and accurate material response.

Sound: light wind, distant traffic, and quiet shade motors during
rotation. No dialogue or music.

도시 마스터플랜 플라이오버

Aerial wide shot approaching a completed mixed-use urban district
at early morning.

The camera follows one slow descending arc at a constant speed,
revealing the public space and transit station.

Realistic planning visualization, natural daylight, deep focus,
restrained color, and credible construction detail.

Sound: high wind, distant city traffic, and train movement at the
station. No dialogue or music.

여러 샷으로 구성한 생명과학 캠퍼스 영상

Core summary:
A project film presents a large life-sciences campus from the
arrival court through its shared atrium and laboratory wing.

Scene:
Shot 1: Early-morning exterior at the campus arrival court.
Shot 2: Daylit shared atrium between the laboratory buildings.
Shot 3: Laboratory-wing exterior beside a planted service court.

Subject description:
A life-sciences campus with pale precast frames, recessed glazing,
vertical aluminum sunshades, and a transparent central atrium.

Dynamic narrative:
Shot 1 [0.0s-4.0s]: Wide tracking shot across the empty arrival
court as trees move and reflections shift across the glazing.
Shot 2 [4.0s-8.0s]: Hard cut inside. Slow forward glide beneath the
bridges as daylight moves across the terrazzo floor.
Shot 3 [8.0s-12.0s]: Hard cut outside. A slow lateral truck reveals
the laboratory wing and planted service court.

Audio:
Shot 1: wind in planting, distant traffic, and water at a drain.
Shot 2: airflow through the atrium ceiling diffusers.
Shot 3: light wind and distant mechanical equipment. No dialogue.

Style & color:
High-fidelity architectural film, realistic materials, natural
contrast, straight verticals, deep focus, and measured movement.

FLUX 3 프롬프트에서 자주 생기는 문제

클립의 전개가 너무 급함

가능한 원인: 짧은 시간 안에 너무 많은 동작, 컷 전환, 대사를 담으려 합니다.

해결 방법: 주요 동작 하나, 반응 하나, 카메라 경로 하나, 짧은 대사 한 줄로 줄이세요. 동작에 시간이 더 필요하다면 길이를 늘리거나 여러 클립으로 나누세요.

카메라 움직임이 불안정함

가능한 원인: 프롬프트에 서로 양립할 수 없는 카메라 용어가 여러 개 들어 있습니다.

해결 방법: 샷마다 주된 움직임 하나를 선택하세요. 두 번째 카메라 아이디어는 컷 전환 뒤의 별도 샷으로 명확하게 지정합니다.

샷 사이에 건물이 달라짐

가능한 원인: 샷마다 피사체 설명이 바뀌거나 같은 건물을 매번 다르게 설명합니다.

해결 방법: 하나의 피사체 설명을 사용하고, 같은 건물이나 공간이 다시 등장할 때마다 그대로 반복하세요.

시작 이미지가 곧바로 달라짐

확인 사항: 이미지를 Start Frame으로 추가했는지 확인하세요.

프롬프트: 동작과 움직임을 설명하세요. 제공한 이미지가 이미 첫 프레임을 정의합니다.

시작·종료 전환이 뒤틀림

가능한 원인: 시작·종료 이미지의 차이가 너무 크거나 그 사이의 움직임이 불명확합니다.

해결 방법: 서로 관련된 시작·종료 이미지를 사용하고 그 사이에 보이는 전환을 설명하세요.

대사가 화면 텍스트로 나타남

가능한 원인: 따옴표로 작성한 대사를 화면에 보이는 화자나 보이스오버에 연결하지 않았습니다.

해결 방법: 누가 말하는지 명시하세요. 내레이션이라면 따옴표로 작성한 정확한 대사 앞에 보이스오버:를 적습니다. 구분이 중요할 때는 화면 텍스트나 자막 없음이라는 지시를 추가하세요.

마지막 단어가 잘림

가능한 원인: 대사가 클립에서 사용할 수 있는 시간의 너무 많은 부분을 차지합니다.

해결 방법: 대사를 줄이거나 더 일찍 끝내도록 요청하거나 영상 길이를 늘리세요. 대사가 시작되고 화자가 반응할 시간을 남겨 두세요.

사운드가 획일적으로 느껴짐

가능한 원인: 프롬프트에 소리의 출처 없이 분위기 표현만 사용했습니다.

해결 방법: 캐노피에 떨어지는 비, 배수구의 물, 천장 디퓨저의 공기 흐름, 문 구동 모터, 엘리베이터 기계, 멀리서 들리는 교통 소음, 조경 사이를 지나는 바람처럼 건축 공간의 소리 출처를 명시하세요.

말소리가 뭉개짐

가능한 원인: 여러 목소리, 군중의 대화, 음악, 물리적 효과음이 하나의 믹스 안에서 겹칩니다.

해결 방법: 주된 화자 한 명만 두고 대사를 줄이세요. 배경의 말소리는 제거하고 대사 아래에는 언어가 없는 환경음을 사용하세요.

이어 만든 영상이 새 클립처럼 느껴짐

가능한 원인: 프롬프트가 장면을 처음부터 다시 시작하거나 원본 클립의 마지막 움직임과 충돌합니다.

해결 방법: 기존 샷이 컷 전환 없이 어떻게 계속 전개되는지 설명하세요. 원본 클립에 이미 움직임, 피사체, 시각적 스타일이 담겨 있습니다.

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자주 묻는 질문

FLUX 3 프롬프트는 어떤 구조가 가장 좋나요?

피사체와 동작으로 시작한 뒤 카메라 연출, 장면과 분위기, 움직임의 특성을 추가하고 필요하면 오디오를 지정하세요. 샷을 더 정밀하게 제어해야 할 때만 항목별 형식이나 타임스탬프를 사용합니다.

FLUX 3 프롬프트는 길어야 하나요?

아니요. 짧은 프롬프트는 구도, 움직임, 분위기, 사운드의 더 많은 부분을 모델이 선택하므로 탐색에 유용합니다. 동작, 카메라 경로, 소리의 출처, 연속성 조건, 마무리를 더 정확하게 만드는 데 도움이 될 때 길이를 늘리세요.

FLUX 3는 영상과 함께 소리도 생성하나요?

네. FLUX 3는 화면과 동기화된 음성, 환경음, 물리적 효과음, 음악을 선택적으로 생성할 수 있습니다. 소리를 장면의 일부로 설명하고 효과음을 눈에 보이는 동작과 연결하세요.

FLUX 3 프로젝트 내레이션은 어떻게 작성하나요?

정확한 대사를 따옴표 안에 넣고 화면 밖 내레이션은 보이스오버로 표시하세요. 화자, 언어, 녹음 환경, 전달 방식을 정의합니다. 자연스럽게 말할 수 있도록 대사를 충분히 짧게 유지하고, 모든 프로젝트 클립에서 음성의 연속성을 검토하세요.

FLUX 3는 여러 샷을 생성할 수 있나요?

네. 각 샷의 이름을 지정하고 공간, 동작, 카메라를 정의하세요. 컷 전환이나 동작이 특정 시점에 일어나야 할 때만 타임스탬프를 추가합니다. 영상 길이에 맞는 현실적인 샷 수를 유지하고, 연속성을 위해 전체에 동일한 피사체 설명과 시각적 표현을 사용하세요.

FLUX 3에 이미지를 대략적인 시각 참고 자료로 사용할 수 있나요?

아니요. 현재 Flux 3 Video 워크플로에 제공한 이미지는 영상의 프레임이 됩니다. 이미지 한 장은 첫 프레임을 정의하고 두 장은 시작·종료 프레임을 정의합니다. 대략적인 시각적 영감으로 취급되지 않습니다.

FLUX 3에 시작·종료 프레임을 사용할 수 있나요?

네. Start Frame 이미지와 End Frame 이미지를 모두 추가하세요. FLUX 3가 그 사이의 움직임을 만듭니다. 시작점과 끝점의 관련성을 유지하고 눈에 보이는 전환을 설명하세요.

종료 프레임만 사용할 수 있나요?

아니요. 이미지를 한 장 제공하면 시작 프레임으로 사용됩니다. 마지막 프레임을 제어하려면 시작 이미지와 종료 이미지를 모두 제공하세요.

기존 FLUX 3 클립을 어떻게 이어 만드나요?

영상 이어 만들기 워크플로를 사용하세요. 원본 클립이 움직임, 피사체, 시각적 스타일을 제공하므로 샷이 컷 전환 없이 어떻게 계속 전개되는지 설명합니다.

카메라 지시는 몇 개 사용해야 하나요?

샷마다 주된 구도 개념 하나와 주요 움직임 하나를 사용하세요. 두 번째 카메라 동작은 첫 번째 동작과 양립할 수 있거나, 명확하게 지시한 컷 전환 뒤의 새 샷에 속할 때만 추가합니다.

FLUX 3 영상이 프롬프트 전체를 따르지 않는 이유는 무엇인가요?

동작이 너무 많거나, 카메라 명령이 충돌하거나, 시간 구성이 불가능하거나, 여러 오디오가 겹칠 수 있습니다. 하나의 핵심 사건으로 단순화한 뒤 변수를 하나씩 추가하세요.

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