NVIDIA Omniverse · ベータ版をインストール可能
NVIDIA Omniverse用RunDiffusion AIプラグイン
シーンから生成しながら、作業を続ける。
ビューまたは名前付きカメラをキャプチャし、バックグラウンドで生成して、各結果を元のビューと比較できます。必要に応じて生成した3Dアセットをステージに取り込めます。
Windows · Kit 110.1.2 · RunDiffusionアカウントでOmniverseへのアクセスが有効になっていること
Omniverseのシーンで、ビジュアルの選択肢を広げる。
Omniverseのビューポートから生成。
シーンの構図を決め、ビューをキャプチャしてツールを選びます。ライブビューポートまたは名前付きカメラからキャプチャでき、その後カメラを動かしてもキャプチャしたフレームは固定されたままです。
ツールの設定を変えるとコストのプレビューも更新されます。

比較して次の案を展開。
生成画像と元のキャプチャを並べて確認できます。クライアント向けの修正が必要なときは、どの結果も次の生成の入力として使えます。
kit別にツールを探すか、必要なツールを検索できます。
実行中も作業を継続。
ビューポートで作業している間も生成はバックグラウンドで続き、完成した結果はLibraryの上部に表示されます。必要に応じて生成した3Dアセットをステージに追加できます。
Undoで追加したアセットを取り消せます。
RunDiffusion for Omniverseを設定。
OmniverseアプリのWindow > ExtensionsからRunDiffusionをインストールし、Autoloadを有効にしてパネルからサインインします。
インストールガイドに沿って進むチームで始める前に。
対応するOmniverseアプリとバージョンは何ですか?
現在のベータ版(プラグインバージョン0.3.0)は、Windows上のKit 110.1.2ベースのOmniverseアプリで動作します。
利用するにはどうすればよいですか?
OmniverseアプリのWindow > ExtensionsからRunDiffusionをインストールします。サインインするには、RunDiffusionアカウントでOmniverseへのアクセスが有効になっている必要があります。
生成するとシーンが変更されますか?
いいえ。ビューのキャプチャと画像生成ではシーンは変わりません。生成した3DアセットはAdd to stageを選んだときだけ追加され、Undoで取り消せます。
生成はどのように課金されますか?
生成はトークンで課金されます。パネルには生成前にトークンコストが表示され、BILLED TO欄のアカウントに課金されます。複数のグループに所属している場合は確認してください。
結果は自動保存されますか?
いいえ。This session内の結果は一時的なものです。残したい結果はSaveまたはSend to RunDiffusionで保存してください。
スタジオへのOmniverse導入を検討していますか?
ベータ版へのアクセス、アカウント設定、生成予算について当社チームにご相談ください。



