Usa Nano Banana 2.1 en RunDiffusion para explorar nuevos materiales, acabados y detalles de diseño en tus imágenes de arquitectura e interiores. Esta guía te muestra cómo describir el cambio, usar imágenes de referencia y especificar qué partes de tu proyecto debes conservar.
Nano Banana 2.1 puede generar imágenes y editar las que le proporciones. Esta guía se centra en la edición de arquitectura e interiores y utiliza una vista existente para comparar opciones de materiales, paisajismo, iluminación y mobiliario.
Cuándo usar Nano Banana 2.1 en RunDiffusion
La edición es el principal uso en arquitectura, diseño de interiores y moda: transformar tus bocetos, renders, modelos y maquetas existentes en imágenes más pulidas. Entre las tareas habituales de arquitectura están los estudios de fachada, las opciones de protección solar, los acabados de patios, las revisiones de vegetación y los cambios de ambiente. En interiores, incluyen acabados de carpintería, sustitución de muebles, referencias de elementos de equipamiento y mucho más.
Crea una imagen nueva solo cuando necesites nuevas texturas, escenas, objetos o ideas. En la mayoría de los casos, usarás la edición para mejorar diseños existentes.
Puntos clave
- Identifica la imagen, el elemento que vas a editar y el cambio deseado.
- Describe el material o el objeto con términos visuales concretos.
- Añade una frase breve que indique qué características importantes se deben conservar.
- Asigna una función clara a cada referencia.
- Revisa cada resultado antes de hacer la siguiente edición.
- Fórmula del prompt de edición: Imagen de origen + Zona que editar + Cambio deseado + Detalles visuales + Detalles que conservar
- Fórmula de texto a imagen: sujeto + entorno + composición + materiales y detalles + iluminación + estilo
Respuesta rápida
Para una edición, identifica el elemento que vas a modificar y describe su sustitución; después, indica las características importantes que se deben conservar. Para una edición con referencias, asigna una función clara a cada imagen y nombra el detalle que quieres transferir.
Inicio rápido en RunDiffusion
Nano Banana 2.1 está disponible en RunDiffusion. Abre la herramienta desde el enlace de abajo o sigue los pasos para añadirla al Board de un proyecto.
- Inicia sesión en RunDiffusion desde app.rundiffusion.com. Crea una cuenta si aún no usas la plataforma.

- Abre Boards en la barra lateral izquierda para organizar el trabajo de tu proyecto.

- Haz clic en New Board.

- Elige From Scratch.

- Elige una portada e introduce un título en Title para tu proyecto. Añade una descripción opcional y haz clic en Create.

- Dentro del Board, haz clic en Add another Tool.

- En Choose Tool, selecciona Tools y busca Nano Banana 2.1. Selecciona la herramienta correspondiente y, después, haz clic en su tarjeta dentro del Board para abrirla.

- En Image(s) to Edit, haz clic en Upload para añadir la fotografía o el render de tu proyecto, o elige una imagen de Library. Añade las imágenes de referencia que necesites. Recorta las referencias de materiales o tapicería lo suficiente para que la textura se vea con claridad. En Prompt, identifica la imagen del proyecto y cada referencia, describe el cambio deseado e indica la geometría, la vista de cámara y los demás detalles que se deben conservar.

- Abre Aspect Ratio y selecciona el tamaño y las proporciones de salida. Usa las mismas proporciones que la imagen de origen si quieres conservar el encuadre. Revisa el coste en tokens junto a Run y haz clic en Run.

- Abre el resultado y compáralo con la imagen de origen a tamaño completo. Revisa el cambio solicitado, la geometría del edificio o la estancia, la escala de los materiales y la iluminación. Usa la imagen aceptada para la siguiente edición o vuelve a la original para explorar otra opción de forma independiente.
1. Estructura de un prompt de edición arquitectónica
Una buena fórmula para editar imágenes:
Imagen de origen + Zona que editar + Cambio deseado + Detalles visuales + Detalles que conservar
Sigue este orden para una edición arquitectónica concreta:
- Imagen y zona: identifica la imagen y la parte que vas a editar.
- Cambio: describe el nuevo material, objeto o condición.
- Conservación: indica las características que deben mantenerse.
Para un cambio de material, incluye su acabado, color y detalle constructivo visible. Describe la dirección de las acanaladuras cerámicas, el brillo del metal o las juntas de las baldosas que sean relevantes para el diseño. Para la vegetación, identifica el parterre o el borde. Para un objeto, indica su posición respecto a un elemento visible.
Lo que se debe conservar depende de la tarea. Una edición de iluminación debe cambiar la luz y mantener el edificio y los materiales. Un estudio de fachada debe cambiar el acabado seleccionado y conservar los huecos y la volumetría.
2. Ejemplos de arquitectura
Estas cinco ediciones comparan acabados de fachada, pantallas de balcón, la envolvente de una ampliación, iluminación de presentación y rotulación. Cada opción parte de su vista original para poder evaluar los resultados de forma independiente.
2.1. Fachada de cerámica acanalada esmaltada
Compara los paneles cerámicos de color berenjena intenso con la fachada de hormigón original, conservando las zonas retranqueadas de hormigón visto.
Prompt de edición
Usando Image 1, sustituye los paneles prefabricados planos exteriores de la fachada por baldosas cerámicas esmaltadas con acanaladuras verticales, de color berenjena intenso, con una variación sutil en el esmalte y juntas estrechas de color carbón. Conserva las caras inferiores de hormigón visto de los balcones y los muros retranqueados. Mantén sin cambios los volúmenes del edificio, la profundidad de los balcones, las ventanas, los marcos de bronce, las barandillas de vidrio, la vegetación, la vista de cámara y la luz de la mañana.


Image 1: vista inicial del proyecto. Resultado editado: fachada de cerámica esmaltada de color berenjena intenso.
2.2. Pantallas metálicas perforadas para balcones
Explora pantallas de color azul petróleo parcialmente abiertas en los dos balcones superiores, dejando visible el acristalamiento que hay detrás.
Prompt de edición
Usando Image 1, añade pantallas correderas planas de aluminio perforado de color azul petróleo oscuro en los huecos de los dos balcones superiores. Muestra perforaciones circulares distribuidas de manera uniforme y guías horizontales delgadas, con cada pantalla parcialmente abierta para dejar ver el acristalamiento que hay detrás. Mantén sin cambios la fachada de hormigón, los retranqueos de los balcones, las barandillas de vidrio, las ventanas, la entrada, la vegetación, la vista de cámara y la luz de la mañana.


Image 1: vista inicial del proyecto. Resultado editado: pantallas correderas de metal perforado para los balcones.
2.3. Ampliación translúcida de un taller
Compara una estructura galvanizada y paneles opalinos acanalados dentro de la ampliación existente, conservando sus paños de vidrio transparente.
Prompt de edición
Usando Image 1, cambia la ampliación visible a la derecha por una estructura esbelta de acero galvanizado con paneles de policarbonato opalino de acanaladuras verticales, en sustitución de los paneles opacos de relleno de color crema. Mantén transparentes los paños de vidrio claro existentes. Conserva las dimensiones de la ampliación, la separación entre los elementos de la estructura, los niveles de los pisos, el taller histórico de ladrillo, el perfil de la cubierta en dientes de sierra, la entrada, el patio, la vista de cámara y la luz del día.


Image 1: vista inicial del proyecto. Resultado editado: ampliación translúcida del taller.
2.4. Vista de presentación a la hora azul
Muestra el mismo diseño al inicio de la hora azul, con un contraste moderado entre el cielo frío y los interiores cálidos.
Prompt de edición
Usando Image 1, cambia la escena al inicio de la hora azul, con un cielo azul pálido, luz cálida visible a través de las ventanas del estudio e iluminación sutil junto a la entrada. Mantén sin cambios la geometría del edificio, los materiales de la fachada, el pavimento del patio, la vegetación y la vista de cámara.


Image 1 · Imagen inicial generada con Nano Banana 2.1. Resultado editado: vista de presentación a la hora azul.
Resultado y revisión: Compara el perfil de la cubierta en dientes de sierra, el acristalamiento y el patio. El cambio buscado afecta al ambiente y a la iluminación visible.
2.5. Rótulo de entrada
Añade un nombre de estudio breve a la placa existente. Las comillas indican las letras exactas que se solicitan.
Prompt de edición
Usando Image 1, añade el texto exacto "ATELIER 18" a la placa de latón existente junto a la entrada, con letras pequeñas, oscuras, mayúsculas y sin serifas, centradas en la placa. Mantén sin cambios las dimensiones de la placa, la puerta, la fábrica de ladrillo, el patio, la ampliación de madera, la vista de cámara y la luz del día.


Image 1 · Imagen inicial generada con Nano Banana 2.1. Resultado editado: rótulo de entrada.
Resultado y revisión: La placa muestra «ATELIER 18» con el texto solicitado. Revisa el espaciado de las letras y la alineación a tamaño completo. Un texto breve es más fácil de comprobar que un rótulo con una composición densa.
3. Ejemplos de diseño de interiores
Compara un acabado de armarios, un revestimiento antisalpicaduras de azulejos y la tapicería de un restaurante. Los ejemplos con referencias marcadas asignan un material concreto a una superficie concreta y conservan el resto de la estancia.
3.1. Frentes de cocina de acero esmaltado rojo sangre de buey
Compara frentes de acero esmaltado satinado, conservando la distribución de los armarios, las superficies de piedra y la zona de comedor.
Prompt de edición
Usando Image 1, sustituye los frentes de roble claro de los armarios de cocina por frentes de acero esmaltado de color rojo sangre de buey, con brillo satinado, bordes delgados plegados y discretos tiradores de uñero integrados. Mantén sin cambios la distribución de los armarios, los electrodomésticos, la isla de piedra, las encimeras, la lámpara colgante, los muebles del comedor, el ladrillo visto, el techo, las ventanas, el suelo, la vista de cámara y la luz del día.


Image 1: vista inicial del proyecto. Resultado editado: frentes de cocina de acero esmaltado rojo sangre de buey.
3.2. Revestimiento antisalpicaduras de cerámica rojo óxido
Recorta la superficie de azulejos de modo que incluya varias juntas. Transfiere su color, esmalte y tratamiento de juntas al revestimiento vertical antisalpicaduras, manteniendo intactas las encimeras y la isla.
Prompt de edición
Edita Image 1. Sustituye el revestimiento vertical antisalpicaduras de piedra etiquetado como EDIT SPLASH, dentro del contorno morado, por azulejos cerámicos cuadrados de color rojo óxido.
Usa el recorte de detalle de Image 2 como referencia para el esmalte rojo, los bordes suavemente redondeados de los azulejos, la variación sutil de la superficie y las juntas finas de mortero de color blanco roto cálido. Adapta los azulejos a la pared antisalpicaduras existente con una cuadrícula recta de piezas cuadradas, de aproximadamente 100 mm por azulejo. Mantén la cuadrícula alineada con la perspectiva de esa pared y haz que termine en la cara inferior de los armarios y en la unión con la encimera existentes.
Conserva la isla de piedra original y las encimeras horizontales, los armarios de roble claro, los electrodomésticos, el grifo, la lámpara colgante, los estantes y las piezas de cerámica. Mantén los objetos situados delante del revestimiento antisalpicaduras en sus posiciones originales, con los nuevos azulejos visibles detrás. Conserva los muebles del comedor, los muros de ladrillo, las vigas del techo, las ventanas, el suelo, la cámara, el recorte y la luz del día de Image 1.
Devuelve una fotografía de interior limpia, con los azulejos rojos limitados al revestimiento antisalpicaduras marcado. Restaura la fábrica de ladrillo original detrás de la etiqueta IMAGE 1 y elimina todas las etiquetas de las imágenes, la etiqueta EDIT SPLASH y el contorno morado.


Image 1: proyecto marcado. Image 2: referencia recortada.

3.3. Banco corrido tapizado en lana verde chartreuse
Recorta la tapicería lo suficiente para que se vean sus fibras y su trama. Transfiere el material al asiento marcado, conservando las formas y costuras originales de los cojines.
Prompt de edición
Edita Image 1. Retapiza en lana verde chartreuse los cojines acolchados del respaldo y del asiento del banco corrido de la derecha etiquetado como EDIT SEAT, dentro del contorno morado.
Usa el recorte de detalle de Image 2 solo como referencia para el color verde chartreuse, la textura de tejido tupido, las fibras finas visibles y la superficie mate. Ajusta la escala de esa trama de forma natural sobre la tapicería de Image 1. Mantén las divisiones originales de los paneles del respaldo, las costuras verticales, las uniones entre cojines, los bordes redondeados y el grosor del acolchado.
Conserva el zócalo de acero negro bajo el banco corrido. Mantén todos los cojines de los asientos junto a las ventanas de la izquierda en su tejido gris original. Conserva las mesas de color verde oscuro y las sillas de aluminio en sus posiciones actuales, incluidas las zonas donde se superponen a la tapicería marcada. Conserva las paredes, las ventanas, el suelo de color burdeos, los paneles plegados del techo, el mostrador del fondo y el hueco de la puerta.
Usa la cámara, el recorte, la luz diurna de la tarde y las sombras originales de Image 1. Devuelve una fotografía limpia del restaurante, con el tejido verde chartreuse limitado al banco corrido marcado de la derecha y con todas las etiquetas de las imágenes, la etiqueta EDIT SEAT y el contorno morado eliminados.


Image 1: proyecto marcado. Image 2: referencia recortada.

4. Imágenes de referencia, recortes de detalle y ediciones marcadas
Usa una referencia cuando sea más fácil mostrar que describir la textura, el detalle constructivo, la vegetación o el acabado que necesitas. La vista original del proyecto debe determinar su geometría, cámara y entorno. Asigna a cada imagen adicional una función concreta.
Prepara la referencia antes de escribir el prompt
- Recorta una referencia de material lo suficiente para mostrar su textura, juntas y acabado superficial. Conserva suficiente contexto para valorar la dirección y la escala del patrón.
- Para un detalle del edificio, recorta alrededor del elemento que se va a transferir, como un recercado de ventana plegado o una unión de barandilla.
- Para el paisajismo, recorta un grupo de plantas con suficiente suelo o borde visible para entender su separación y altura.
- Para un acabado interior, aísla la superficie seleccionada. Para sustituir un objeto, conserva el objeto completo de modo que su forma y sus proporciones sigan siendo visibles.
- Añade IMAGE 1, IMAGE 2 y cualquier otra etiqueta a los archivos antes de cargarlos, o anótalos en RunDiffusion. Coloca las etiquetas en un margen despejado siempre que sea posible. Haz referencia a esas etiquetas visibles en el prompt.
- Traza un contorno alrededor de la zona de destino en la imagen del proyecto y menciona la marca en el prompt. Un segundo contorno etiquetado puede identificar un elemento adyacente que se deba conservar.
- Describe cómo debe adaptarse la referencia a la perspectiva del proyecto, los límites de la superficie y la iluminación. Pide un resultado limpio, sin las etiquetas ni los contornos de trabajo.
Para conocer el proceso de preparación de referencias, lee nuestros Consejos adicionales para modelos de edición.
Para asignar funciones a las imágenes y marcar las zonas de destino, consulta la Guía de prompts con varias imágenes.
4.1. Referencias separadas para textura y color
Recorta la superficie cerámica acanalada para obtener su textura y usa otro recorte de detalle para el color azul. Asigna ambos al muro lateral marcado, mientras el edificio original determina su geometría.
Prompt de edición
Edita Image 1. Sustituye la superficie de hormigón del muro lateral orientado hacia la derecha, etiquetado como EDIT WALL y situado dentro del contorno morado, por cerámica esmaltada. El cambio de acabado termina en la esquina vertical donde ese muro lateral se une a la fachada frontal.
Usa el primer plano de Image 2 como referencia para la textura de la cerámica: acanaladuras verticales, juntas estrechas entre baldosas y una ligera variación del esmalte. Usa el primer plano de Image 3 como referencia para el color azul ultramar. Transfiere esas cualidades superficiales al muro lateral marcado en Image 1, con las acanaladuras verticales y la escala de las baldosas adaptada al muro existente.
Mantén toda la fachada frontal en su hormigón visto claro original, incluidos los dos altos recercados rectangulares de los balcones y el muro retranqueado entre ellos. Conserva los huecos originales de las ventanas laterales, las caras interiores de hormigón de esos huecos, los marcos de bronce, el acristalamiento y los límites horizontales de los paneles. Conserva la geometría del edificio, los balcones, las barandillas de vidrio, la entrada, el pavimento, los árboles, la vegetación, las escaleras y los muros de contención exactamente como aparecen en Image 1.
Usa la cámara, la perspectiva, el recorte, la luz del día, las sombras y los reflejos originales de Image 1. Devuelve la fotografía terminada con la cerámica azul limitada al muro lateral marcado y con todas las etiquetas de las imágenes, la etiqueta EDIT WALL y el contorno morado eliminados.



Image 1: proyecto marcado. Image 2: recorte de textura cerámica. Image 3: recorte de color azul.

4.2. Un detalle constructivo para una sola ventana
Recorta la esquina plegada y la superficie de un recercado de ventana. Adapta ese detalle a un único hueco marcado, conservando el acristalamiento y las divisiones del marco del proyecto.
Prompt de edición
Edita Image 1. Añade un recercado delgado de acero esmaltado azul ultramar alrededor del perímetro exterior de la única ventana reticulada del taller etiquetada como EDIT WINDOW, dentro del contorno morado.
Usa el recorte de detalle de Image 2 como referencia para el acabado metálico azul, la esquina plegada y el reborde exterior delgado. Adapta un recercado rectangular estrecho al hueco existente en Image 1, con un saliente poco profundo de aproximadamente 60 mm respecto a la cara del ladrillo. Deja que la ventana original determine su anchura, altura y perspectiva.
Mantén visible dentro del nuevo recercado todo el marco original de la ventana, de color carbón, y su retícula rectangular. Conserva cada paño de vidrio, sus reflejos y el interior que se ve a través de él. Conserva el dintel y el alféizar de hormigón originales, por encima y por debajo del hueco. Mantén todas las demás ventanas, la fábrica de ladrillo, las puertas, las bajantes, la placa, la vegetación, el bordillo, el pavimento y la ampliación acristalada exactamente como aparecen en Image 1.
Usa la cámara, el recorte y la luz del día originales. Devuelve una fotografía limpia con el recercado azul alrededor de la ventana marcada, todo el acristalamiento original y la retícula del marco visibles, y todas las etiquetas y el contorno morado eliminados.


Image 1: proyecto marcado. Image 2: referencia recortada.

4.3. Vegetación dentro de un parterre existente
Recorta un pequeño grupo de plantas con grava visible y suficiente borde para establecer la escala. El parterre del proyecto debe determinar la superficie que ocupa.
Prompt de edición
Edita Image 1. Sustituye la vegetación y la tierra expuesta dentro del estrecho parterre existente etiquetado como EDIT BED, dentro del contorno morado.
Usa el recorte de detalle de Image 2 como referencia para los arbustos bajos y redondeados de hebe, las flores verticales de salvia violeta, la grava clara y la repetición de sus agrupaciones. Adapta esas plantas al parterre existente en Image 1, a una altura inferior a los alféizares de las ventanas del taller. Mantén pequeños espacios de grava visibles entre los grupos.
Conserva la posición, la forma y la anchura exactas del parterre original. Mantén su bordillo de hormigón en la posición actual, con el pavimento del patio llegando hasta el mismo borde exterior. Conserva las juntas originales del pavimento, los muros de ladrillo, los marcos de las ventanas, las puertas, las bajantes, la placa y la ampliación acristalada. Usa Image 1 como referencia para el diseño del edificio, la cámara, el recorte y la luz del día.
Devuelve una fotografía limpia del patio, con la nueva vegetación contenida dentro del parterre original y con todas las etiquetas de las imágenes, la etiqueta EDIT BED y el contorno morado eliminados.


Image 1: proyecto marcado. Image 2: referencia recortada.

4.4. Acero cepillado en frentes de armarios seleccionados
Recorta la superficie del armario lo suficiente para ver la veta del cepillado y los reflejos. Usa el recorte como referencia del acabado, mientras el proyecto conserva la distribución de los armarios.
Prompt de edición
Edita Image 1. Cambia a acero inoxidable cepillado el acabado superficial de las puertas de los armarios superiores etiquetadas como EDIT FRONTS, dentro del contorno morado.
Usa la superficie de acero recortada en Image 2 solo como referencia para la veta fina del cepillado horizontal, el tono plateado satinado y los reflejos suaves. Aplica ese acabado a las caras de las puertas marcadas en Image 1. Mantén sus superficies planas y enrasadas originales, las dimensiones de las puertas, las juntas y los perfiles de los bordes, con el mecanismo de apertura oculto original.
Conserva el acabado de roble claro en todos los armarios bajos, los módulos altos y los paneles laterales que no estén marcados. Conserva la isla de piedra, las encimeras y el revestimiento antisalpicaduras, los electrodomésticos, el grifo, la lámpara colgante, los estantes, las piezas de cerámica, los muebles del comedor, los muros de ladrillo, las vigas del techo, las ventanas y el suelo. Mantén la lámpara colgante delante de las puertas de los armarios, con su forma y posición originales.
Usa la cámara, el recorte, la luz del día y los reflejos de la estancia originales de Image 1. Devuelve una fotografía de interior limpia, con el acero limitado a las puertas superiores marcadas. Restaura la textura original del ladrillo en la esquina superior izquierda donde está la etiqueta IMAGE 1 y elimina todas las etiquetas de las imágenes, la etiqueta EDIT FRONTS y el contorno morado.


Image 1: proyecto marcado. Image 2: referencia recortada.

4.5. Una referencia de barandilla para un solo balcón
Recorta el pasamanos superior, los barrotes y una unión de esquina. Marca en morado la barandilla que vas a editar y en verde el hueco acristalado cercano que se debe conservar.
Prompt de edición
Edita Image 1. Sustituye la barandilla de vidrio del único balcón de la planta superior etiquetado como EDIT GUARD, dentro del contorno morado, por una barandilla tubular de acero.
Usa el recorte de detalle de Image 2 como referencia para el recubrimiento en polvo de color amarillo mantequilla pálido, el pasamanos superior tubular redondeado, los barrotes verticales redondos y delgados y las uniones curvas de los extremos. Adapta esos detalles al borde frontal exacto y a la altura de la barandilla existente del balcón marcado en Image 1. Mantén la planta original del balcón y el hueco entre sus muros laterales de hormigón.
Conserva el hueco del muro lateral etiquetado como KEEP GLASS, dentro del contorno verde, con su marco de bronce, su acristalamiento transparente y las caras interiores del hueco de hormigón originales. Mantén las barandillas de vidrio transparente de los otros tres balcones. Conserva las losas de hormigón de los balcones, sus caras inferiores y recercados, los muros retranqueados, las puertas, las ventanas, los volúmenes del edificio, la entrada, el pavimento, los árboles, la vegetación, las escaleras y los muros de contención. Usa la cámara, el recorte, la luz de la mañana, las sombras y los reflejos originales de Image 1.
Devuelve una fotografía arquitectónica limpia, con la barandilla amarilla limitada al borde frontal del balcón marcado. Elimina todas las etiquetas de las imágenes, las etiquetas EDIT GUARD y KEEP GLASS, y ambos contornos de color.


Image 1: proyecto marcado. Image 2: referencia recortada.

5. Materiales, iluminación y ambiente
Describe las cualidades visibles de la superficie: cerámica acanalada esmaltada con juntas estrechas, acero esmaltado satinado con bordes plegados, azulejos cerámicos cuadrados con juntas finas o lana de tejido tupido con acabado mate. Usa los detalles que influyen en la decisión de diseño.
Para un estudio de iluminación, indica la hora del día y las fuentes de luz visibles en la imagen. «Inicio de la hora azul con luz cálida a través de las ventanas» establece una relación útil entre la luz exterior y la interior.
Mantén la cámara fija al comparar acabados. Un cambio de punto de vista puede alterar la escala, la textura y el color aparentes de un mismo material. Un nuevo punto de vista debe tratarse como una solicitud de diseño independiente y comprobarse con los planos del proyecto.
6. Desarrolla la imagen en pasos concretos
Una secuencia práctica consiste en definir la geometría principal, comparar acabados de fachada o carpintería, perfeccionar el paisajismo o el mobiliario y, por último, preparar la iluminación de presentación. Revisa la imagen entre un paso y otro.
Para comparar alternativas, vuelve al mismo original. Para un diseño acumulativo, carga el último resultado aceptado y escribe el siguiente cambio completo. Guarda versiones con nombres que identifiquen la decisión, como la opción de fachada cerámica o la opción de tapicería verde chartreuse.
Si un paso modifica un hueco importante, un límite de la estancia o un mueble, vuelve a la última imagen fiable y limita más la siguiente solicitud. Las ediciones repetidas pueden acumular pequeñas desviaciones.
7. Ejemplos breves para videojuegos y moda
Estos dos ejemplos usan la misma estructura de elemento que editar, cambio y conservación.
7.1. Videojuegos: variante meteorológica
Crea una variante meteorológica de un concepto de entorno ya definido.
Prompt de edición
Usando Image 1, cambia el patio de la fortaleza a un atardecer lluvioso, con pavimento de piedra mojado, charcos poco profundos y luz fría de cielo nublado. Mantén sin cambios el portal, las escaleras, los muros, la ruta transitable, la vista de cámara y el estilo de renderizado estilizado.


Image 1 · Imagen inicial generada con Nano Banana 2.1. Resultado editado: videojuegos, variante meteorológica.
Resultado y revisión: Comprueba el portal, las escaleras y la ruta despejada por el patio. Usa el resultado como orientación visual para el equipo de diseño de entornos.
7.2. Moda: variante de color de un abrigo
Compara un único color de prenda, conservando su confección y la pose de la modelo.
Prompt de edición
Usando Image 1, cambia únicamente el abrigo de lana color camel por lana de color burdeos intenso. Mantén sin cambios el corte del abrigo, las solapas, el cinturón, el largo y la textura de la lana, así como el rostro de la modelo, su pose, los pantalones, las botas, el fondo y la iluminación.


Image 1 · Imagen inicial generada con Nano Banana 2.1. Resultado editado: moda, variante de color de un abrigo.
Resultado y revisión: Revisa las solapas, el cinturón y el dobladillo; después, compara el rostro, las manos y las botas con la imagen de origen.
8. Errores habituales y cómo corregirlos
Cambia la superficie equivocada. Localiza la zona con más precisión: «los frentes de los armarios de la pared del fondo» o «la pared situada justo al lado de la entrada».
Se desplazan las ventanas o los bordes del edificio. Vuelve a la imagen de origen. Reduce el cambio e indica la geometría afectada en la frase sobre lo que se debe conservar.
Un material parece plano o demasiado grande. Especifica el acabado, la veta o la separación entre juntas y usa una referencia clara cuando esté disponible.
La referencia sustituye demasiadas partes de la escena. Asigna una función a cada imagen e indica el único objeto o superficie que quieres transferir.
Es difícil comparar el resultado. Usa la misma vista y el mismo encuadre de origen para cada opción.
El rótulo tiene errores ortográficos o una composición deficiente. Usa un texto breve entre comillas, especifica su ubicación y alineación, y revisa el resultado a tamaño completo.
9. Estructuras reutilizables para prompts de arquitectura
Usa estas estructuras para escribir un prompt específico para tu proyecto. Los ejemplos ilustrados anteriores muestran cambios de superficie, detalles de referencia y estudios de ambiente.
Cambio de material
Identifica la superficie y describe el material de sustitución, su color, acabado y detalle visible. Indica la geometría, los huecos, los acabados adyacentes, la vista de cámara y la iluminación que deben mantenerse.
Transferencia de detalles a partir de referencias
Etiqueta las imágenes del proyecto y las referencias. Identifica el detalle que quieres transferir, marca su destino y describe cómo debe adaptarse al diseño existente. Especifica los elementos del entorno que se deben conservar.
Estudio de ambiente
Especifica la hora del día o las condiciones meteorológicas y la iluminación visible o el estado de las superficies. Conserva la geometría del edificio, los materiales, la distribución del paisajismo y la vista de cámara.
Del boceto a la visualización arquitectónica
Usa el boceto como referencia de geometría. Describe los materiales de fachada, el paisajismo y la iluminación, conservando la volumetría, los perfiles de cubierta, los huecos, las proporciones y la perspectiva.
10. Genera una imagen inicial cuando sea necesario
Para crear una imagen inicial nueva, describe el sujeto, el entorno, la iluminación, el ángulo de cámara y el objetivo. Incluye el estilo y la composición necesarios para el estudio de diseño.
Para arquitectura, añade la forma visible, la jerarquía de materiales y la relación con el emplazamiento. Los siguientes prompts produjeron dos de las imágenes de origen utilizadas antes. Los controles de salida se configuraron en 3:2 a 2K.
Prompt para generar un exterior residencial
Fotografía arquitectónica de una vivienda de tres plantas con patio en una parcela compacta de una ladera mediterránea. Dos volúmenes rectangulares desplazados enmarcan una entrada alta y retranqueada, con paneles prefabricados de hormigón gris claro, balcones profundos en sombra, marcos de ventana delgados de bronce y cubierta plana. Un amplio espacio pavimentado de acceso tiene parterres bajos de grava y tres olivos maduros. Vista desde la calle a la altura de los ojos, que muestra las fachadas frontal y derecha, luz suave de la mañana, objetivo de 35mm y líneas verticales paralelas. Arquitectura residencial contemporánea detallada, materiales sobrios y juntas constructivas realistas.

Prompt para generar un interior
Fotografía de diseño de interiores de una cocina y un comedor de un apartamento en una antigua fábrica textil reconvertida. Ventanas altas con marcos de acero ocupan la pared izquierda, con pilares de ladrillo visto de color beige y un techo alto. En primer plano hay una isla de cocina curva de piedra color crema. Armarios de roble claro con frentes planos recorren la pared del fondo. Una lámpara colgante lineal negra y delgada cuelga centrada sobre la isla. Una mesa de comedor redonda de roble y cuatro sillas de madera curvada se sitúan junto a las ventanas. Suelo de travertino apomazado, paredes de color blanco cálido, luz natural suave de la mañana, vista desde una esquina a la altura de los ojos con un objetivo de 28mm, proporciones verosímiles y materiales claramente detallados.

Para un proyecto existente, usa su fotografía o render como imagen de origen siempre que el objetivo sea conservar su diseño. Una imagen inicial generada ofrece un concepto que desarrollar; no establece una geometría verificada del proyecto.
11. Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué extensión debe tener un prompt de edición?
Incluye suficiente detalle para identificar el elemento que vas a editar y describir su sustitución. Muchas ediciones caben en dos o tres frases: el cambio, sus detalles visuales y una instrucción breve sobre lo que se debe conservar.
¿Todas las ediciones deben conservarlo todo?
Especifica las características importantes. Para un estudio de acabados de armarios, conserva la distribución de la estancia y las demás superficies. Para un estudio de iluminación, conserva la geometría y los materiales y permite que cambie la luz.
¿Puede una imagen de referencia controlar un material o un elemento de equipamiento?
Una referencia recortada proporciona un objetivo visible. Indica su función, identifica dónde se aplica y compara el resultado tanto con la referencia como con el proyecto original. Los ejemplos de cerámica, armarios de acero y tapicería muestran este enfoque.
¿El edificio permanecerá exactamente igual?
Las instrucciones de conservación expresan la continuidad que se busca. Comprueba el resultado frente a la imagen de origen, especialmente los huecos, los perfiles de cubierta, las barandillas, los bordes y los detalles repetidos. Usa los planos del proyecto y el modelo original para verificar las dimensiones.
¿La siguiente edición debe partir del original o del resultado editado?
Usa el original para una opción independiente. Usa el resultado aceptado cuando la siguiente edición deba incluir los cambios ya realizados.
¿Una mayor resolución corrige una edición deficiente?
Revisa primero el cambio de diseño. Una resolución mayor ofrece más píxeles para examinar, pero no garantiza una geometría precisa ni convierte una instrucción ambigua en una instrucción clara.
Crea tu próxima opción de diseño en RunDiffusion
Carga tu vista de fachada, patio o interior en RunDiffusion y prueba la siguiente decisión de diseño. Elige un prompt de esta guía, adáptalo a tu proyecto y compara un nuevo material, una propuesta de vegetación o un acabado. Revisa el resultado frente al original antes de continuar con la siguiente edición.
Lectura relacionada: La guía completa de prompts de Nano Banana Pro.
Elige un modelo y empieza a generar
Estos modelos están optimizados para ofrecer el máximo detalle. Abre uno y pon en práctica esta guía.




