Prompt 12 ott 2026 Aggiornato 20 ott 2026 27 min di lettura

Guida ai prompt di Nano Banana 2.1

Una guida pratica ai prompt di Nano Banana 2.1 per architettura e interior design. Esplora modifiche a facciate, luce, verde e finiture con esempi prima e dopo, indicazioni chiare su cosa preservare e schemi riutilizzabili.

Residenza collinare con pannelli di facciata in ceramica color melanzana, balconi arretrati con parapetti in vetro e ulivi.

Usa Nano Banana 2.1 su RunDiffusion per esplorare nuovi materiali, finiture e dettagli progettuali nelle tue immagini di architettura e interni. Questa guida spiega come descrivere la modifica, usare immagini di riferimento e indicare le parti del progetto da preservare.

Nano Banana 2.1 può generare immagini e modificare quelle fornite. Questa guida si concentra sulle modifiche di architettura e interni, usando una vista esistente per confrontare varianti di materiali, sistemazione del verde, illuminazione e arredi.

Quando usare Nano Banana 2.1 su RunDiffusion


La modifica delle immagini è l’uso principale per architettura, interior design e moda: permette di trasformare schizzi, render, modelli e mockup esistenti in immagini più rifinite. In architettura, gli interventi tipici comprendono studi di facciata, varianti di schermatura solare, finiture di cortili, revisioni delle piantumazioni e cambi di atmosfera. Per gli interni, includono finiture degli arredi su misura, sostituzioni di mobili, riferimenti per elementi d’arredo e altro ancora.

Genera una nuova immagine solo quando servono nuove texture, scene, oggetti o idee. Nella maggior parte dei casi userai le modifiche per migliorare progetti esistenti.

Punti chiave

  • Indica l’immagine, l’elemento su cui intervenire e la modifica desiderata.
  • Descrivi il materiale o l’oggetto con termini visivi concreti.
  • Usa una breve frase per indicare gli elementi importanti da preservare.
  • Assegna a ogni riferimento un ruolo chiaro.
  • Esamina ogni risultato prima di passare alla modifica successiva.
  • Formula per un prompt di modifica: Immagine di partenza + Area da modificare + Modifica desiderata + Dettagli visivi + Dettagli da preservare
  • Formula da testo a immagine: Soggetto + Ambientazione + Composizione + Materiali e dettagli + Illuminazione + Stile

Risposta rapida

Per una modifica, identifica l’elemento su cui intervenire e descrivi con cosa sostituirlo, poi indica le caratteristiche importanti da preservare. Per una modifica basata su riferimenti, assegna a ogni immagine un ruolo chiaro e specifica il dettaglio da trasferire.

Primi passi su RunDiffusion

Nano Banana 2.1 è disponibile su RunDiffusion. Apri direttamente lo strumento qui sotto oppure segui i passaggi per aggiungerlo a una Board di progetto.

  1. Accedi a RunDiffusion all’indirizzo app.rundiffusion.com. Crea un account se non hai ancora usato la piattaforma.
Navigazione del sito RunDiffusion con Log in visibile in alto a destra.
Passaggio 1: accedi dalla navigazione del sito RunDiffusion.
  1. Apri Boards dalla barra laterale sinistra per organizzare il lavoro sul progetto.
Dashboard di RunDiffusion con Boards visibile nella barra laterale sinistra.
Passaggio 2: apri Boards dalla barra laterale sinistra.
  1. Fai clic su New Board.
Pagina Boards di RunDiffusion con il riquadro New Board visibile.
Passaggio 3: fai clic su New Board.
  1. Scegli From Scratch.
Menu New Board di RunDiffusion con From Scratch selezionato.
Passaggio 4: scegli From Scratch.
  1. Scegli una copertina e inserisci un titolo nel campo Title per il progetto. Se vuoi, aggiungi una descrizione, poi fai clic su Create.
Finestra Add Board di RunDiffusion con i controlli per copertina, titolo, descrizione e Create.
Passaggio 5: assegna un nome alla Board e fai clic su Create.
  1. All’interno della Board, fai clic su Add another Tool.
Board vuota di RunDiffusion con il pulsante Add another Tool visibile.
Passaggio 6: fai clic su Add another Tool all’interno della Board.
  1. In Choose Tool, seleziona Tools e cerca Nano Banana 2.1. Seleziona lo strumento corrispondente, poi fai clic sulla sua scheda nella Board per aprirlo.
Choose Tool con la scheda Tools selezionata e Nano Banana 2.1 nei risultati della ricerca.
Passaggio 7: cerca Nano Banana 2.1 in Tools e aggiungilo alla Board.
  1. Sotto Image(s) to Edit, fai clic su Upload per aggiungere la fotografia o il render del progetto, oppure scegli un’immagine da Library. Aggiungi le immagini di riferimento che ti servono. Ritaglia i riferimenti di materiali o tessuti abbastanza da vicino da mostrarne chiaramente la texture. In Prompt, identifica l’immagine del progetto e ogni riferimento, descrivi la modifica desiderata e indica la geometria, il punto di ripresa e gli altri dettagli da preservare.
Nano Banana 2.1 con il campo Prompt, i controlli di caricamento Image(s) to Edit e il selettore Aspect Ratio.
Passaggio 8: aggiungi l’immagine del progetto e i riferimenti, poi inserisci il prompt di modifica.
  1. Apri Aspect Ratio e seleziona dimensioni e proporzioni dell’immagine finale. Usa le proporzioni dell’immagine di partenza quando vuoi conservarne l’inquadratura. Controlla il costo in token accanto a Run, poi fai clic su Run.
Menu Aspect Ratio di Nano Banana 2.1 con le opzioni di output 1K, 2K e 4K.
Passaggio 9: scegli dimensioni e proporzioni dell’immagine finale prima di avviare la modifica.
  1. Apri il risultato e confrontalo con l’immagine di partenza a dimensioni reali. Controlla la modifica richiesta, la geometria dell’edificio o della stanza, la scala dei materiali e l’illuminazione. Usa l’immagine approvata per la modifica successiva, oppure torna all’originale per esplorare una variante indipendente.

1. Struttura di un prompt per modificare immagini di architettura

Una formula utile per modificare le immagini.

Immagine di partenza + Area da modificare + Modifica desiderata + Dettagli visivi + Dettagli da preservare

Segui questo ordine per una modifica architettonica mirata:

  1. Immagine e area: identifica l’immagine e la parte da modificare.
  2. Modifica: descrivi il nuovo materiale, oggetto o condizione.
  3. Da preservare: indica le caratteristiche che devono rimanere coerenti.

Per cambiare un materiale, specificane finitura, colore e dettagli costruttivi visibili. Descrivi la direzione dei rilievi ceramici, la lucentezza del metallo o le fughe delle piastrelle che contano per il progetto. Per le piantumazioni, identifica l’aiuola o il perimetro. Per un oggetto, indica la posizione rispetto a un elemento visibile.

Gli elementi da preservare devono essere coerenti con l’intervento. Una modifica dell’illuminazione deve cambiare la luce mantenendo edificio e materiali. Uno studio di facciata deve cambiare la finitura selezionata mantenendo aperture e volumetria.

2. Esempi di architettura

Queste cinque modifiche confrontano finiture di facciata, schermature per balconi, l’involucro di un ampliamento, l’illuminazione per una presentazione e una targa. Ogni variante parte dalla vista originale, così i risultati possono essere valutati indipendentemente.

2.1. Facciata in ceramica smaltata a rilievi

Confronta pannelli ceramici color melanzana scuro con la facciata originale in calcestruzzo, mantenendo i rientri in calcestruzzo a vista.

Prompt di modifica

Usando Image 1, sostituisci i pannelli esterni piani della facciata prefabbricata con piastrelle di ceramica smaltata a rilievi verticali color melanzana scuro, con lievi variazioni nello smalto e fughe sottili color antracite. Mantieni gli intradossi dei balconi e le pareti arretrate in calcestruzzo a vista. Lascia invariati i volumi dell’edificio, la profondità dei balconi, le finestre, i telai in bronzo, i parapetti in vetro, le piantumazioni, il punto di ripresa e la luce del mattino.

2.2. Schermature per balconi in metallo perforato

Esplora schermature blu petrolio parzialmente aperte davanti ai due balconi superiori, mantenendo visibili le vetrate retrostanti.

Prompt di modifica

Usando Image 1, aggiungi schermature scorrevoli piane in alluminio perforato blu petrolio scuro davanti alle aperture dei due balconi superiori. Mostra fori circolari equidistanti e sottili guide orizzontali, con ogni schermatura parzialmente aperta per lasciare visibili le vetrate retrostanti. Lascia invariati la facciata in calcestruzzo, i rientri dei balconi, i parapetti in vetro, le finestre, l’ingresso, le piantumazioni, il punto di ripresa e la luce del mattino.

2.3. Ampliamento traslucido di un laboratorio

Confronta telai zincati e pannelli opalini a rilievi nell’ampliamento esistente, mantenendo le campate in vetro trasparente.

Prompt di modifica

Usando Image 1, modifica l’ampliamento visibile a destra inserendo sottili telai in acciaio zincato e pannelli di policarbonato opalino a rilievi verticali al posto dei pannelli di tamponamento opachi color crema. Mantieni trasparenti le campate esistenti in vetro chiaro. Preserva le dimensioni dell’ampliamento, la distanza tra i telai, i livelli dei pavimenti, lo storico laboratorio in mattoni, il profilo della copertura a shed, l’ingresso, il cortile, il punto di ripresa e la luce diurna.

2.4. Vista di presentazione all’inizio dell’ora blu

Mostra lo stesso progetto all’inizio dell’ora blu, con un contrasto misurato tra il cielo freddo e gli interni caldi.

Prompt di modifica

Usando Image 1, porta la scena all’inizio dell’ora blu, con un cielo azzurro chiaro, luce calda visibile dalle finestre dello studio e un’illuminazione discreta accanto all’ingresso. Lascia invariati la geometria dell’edificio, i materiali della facciata, la pavimentazione del cortile, le piantumazioni e il punto di ripresa.

Risultato e verifica: confronta il profilo della copertura a shed, le vetrate e il cortile. La modifica desiderata riguarda l’atmosfera e l’illuminazione visibile.

2.5. Targa all’ingresso

Aggiungi un breve nome dello studio alla targa esistente. Le virgolette identificano il testo esatto richiesto.

Prompt di modifica

Usando Image 1, aggiungi il testo esatto "ATELIER 18" alla targa in ottone esistente accanto all’ingresso, in piccole lettere maiuscole scure senza grazie, centrate sulla targa. Lascia invariati le dimensioni della targa, la porta, la muratura in mattoni, il cortile, l’ampliamento in legno, il punto di ripresa e la luce diurna.

Risultato e verifica: la targa riporta “ATELIER 18”, come richiesto. Controlla la spaziatura e l’allineamento delle lettere a dimensioni reali. Un testo breve è più facile da verificare rispetto a un’insegna con un’impaginazione fitta.

3. Esempi di interior design

Confronta una finitura per mobili da cucina, un paraschizzi piastrellato e il rivestimento imbottito di un ristorante. Gli esempi con riferimenti annotati assegnano un materiale specifico a una superficie precisa, mantenendo il resto della stanza.

3.1. Frontali della cucina in acciaio smaltato rosso sangue di bue

Confronta frontali in acciaio smaltato satinato mantenendo la disposizione dei mobili, le superfici in pietra e la zona pranzo.

Prompt di modifica

Usando Image 1, sostituisci i frontali dei mobili della cucina in rovere chiaro con frontali in acciaio smaltato rosso sangue di bue, con una lucentezza satinata, bordi sottili ripiegati e discrete prese incassate per le dita. Lascia invariati la disposizione dei mobili, gli elettrodomestici, l’isola in pietra, i piani di lavoro, la lampada a sospensione, gli arredi della zona pranzo, i mattoni a vista, il soffitto, le finestre, il pavimento, il punto di ripresa e la luce diurna.

3.2. Paraschizzi in ceramica rosso ossido

Ritaglia la superficie piastrellata includendo diverse fughe. Trasferiscine colore, smalto e trattamento delle fughe sul paraschizzi verticale, mantenendo intatti i piani di lavoro e l’isola.

Prompt di modifica

Modifica Image 1. Sostituisci il paraschizzi verticale in pietra contrassegnato da EDIT SPLASH, all’interno del contorno viola, con piastrelle quadrate di ceramica rosso ossido.

Usa il ritaglio ravvicinato di Image 2 per lo smalto rosso, i bordi delle piastrelle leggermente arrotondati, le lievi variazioni superficiali e le fughe sottili in stucco bianco caldo tendente all’avorio. Adatta le piastrelle alla parete del paraschizzi esistente con una griglia regolare a maglie quadrate, di circa 100 mm per piastrella. Mantieni la griglia allineata alla prospettiva della parete, fermandola al lato inferiore dei pensili e al raccordo con il piano di lavoro esistenti.

Preserva l’isola originale in pietra e i piani di lavoro orizzontali, i mobili in rovere chiaro, gli elettrodomestici, il rubinetto, la lampada a sospensione, le mensole e le ceramiche. Mantieni gli oggetti davanti al paraschizzi nelle posizioni originali, con le nuove piastrelle visibili dietro. Conserva gli arredi della zona pranzo, le pareti in mattoni, le travi del soffitto, le finestre, il pavimento, il punto di ripresa, il taglio dell’immagine e la luce diurna di Image 1.

Restituisci una fotografia di interni pulita, con le piastrelle rosse limitate al paraschizzi indicato. Ripristina la muratura originale dietro l’etichetta IMAGE 1 e rimuovi tutte le etichette delle immagini, l’etichetta EDIT SPLASH e il contorno viola.
Le piastrelle rosso ossido sostituiscono il paraschizzi verticale, mentre i piani di lavoro e l’isola originali restano in pietra.
Le piastrelle rosso ossido sostituiscono il paraschizzi verticale, mentre i piani di lavoro e l’isola originali restano in pietra.

3.3. Panca imbottita in lana verde chartreuse

Ritaglia il rivestimento abbastanza da vicino da mostrarne fibre e trama. Trasferisci il materiale sulla seduta indicata mantenendo le forme e le cuciture originali dei cuscini.

Prompt di modifica

Modifica Image 1. Rivesti in lana verde chartreuse i cuscini imbottiti dello schienale e della seduta della panca a destra contrassegnata da EDIT SEAT, all’interno del contorno viola.

Usa il ritaglio ravvicinato di Image 2 solo per il colore verde chartreuse, la trama fitta, le sottili fibre visibili e la superficie opaca. Adatta la scala della trama in modo naturale al rivestimento in Image 1. Mantieni le suddivisioni originali dei pannelli dello schienale, le cuciture verticali, le giunzioni tra i cuscini, i bordi arrotondati e lo spessore dell’imbottitura.

Preserva lo zoccolo in acciaio nero sotto la panca. Mantieni tutti i cuscini delle sedute lungo le finestre a sinistra nel tessuto grigio originale. Conserva i tavoli verde scuro e le sedie in alluminio nelle posizioni esistenti, anche dove si sovrappongono al rivestimento indicato. Preserva le pareti, le finestre, il pavimento bordeaux, i pannelli piegati del soffitto, il bancone sul fondo e il vano porta.

Usa il punto di ripresa, il taglio dell’immagine, la luce pomeridiana e le ombre originali di Image 1. Restituisci una fotografia del ristorante pulita, con il tessuto verde chartreuse limitato alla panca indicata a destra e con tutte le etichette delle immagini, l’etichetta EDIT SEAT e il contorno viola rimossi.
La panca a destra riceve la trama verde chartreuse, mentre le sedute lungo le finestre restano grigie.
La panca a destra riceve la trama verde chartreuse, mentre le sedute lungo le finestre restano grigie.

4. Immagini di riferimento, ritagli ravvicinati e modifiche delimitate

Usa un riferimento quando la texture, il dettaglio costruttivo, la piantumazione o la finitura richiesti sono più facili da mostrare che da descrivere. Mantieni la vista originale del progetto come riferimento per geometria, punto di ripresa e ambientazione. Assegna a ogni immagine aggiuntiva un ruolo specifico.

Prepara il riferimento prima di scrivere il prompt

  • Ritaglia un riferimento di materiale abbastanza da vicino da mostrarne texture, giunti e finitura superficiale. Mantieni sufficiente contesto per valutare direzione e scala del motivo.
  • Per un dettaglio architettonico, ritaglia attorno all’elemento da trasferire, per esempio una cornice di finestra in lamiera piegata o un raccordo di una ringhiera.
  • Per la sistemazione del verde, ritaglia un gruppo di piante lasciando visibile abbastanza terreno o bordura da comprenderne distanze e altezza.
  • Per una finitura d’interni, isola la superficie selezionata. Per sostituire un oggetto, mantienilo intero affinché forma e proporzioni restino visibili.
  • Aggiungi IMAGE 1, IMAGE 2 ed eventuali altre etichette ai file stessi prima di caricarli, oppure annotali su RunDiffusion. Dove possibile, colloca le etichette in un margine libero. Fai riferimento a queste etichette visibili nel prompt.
  • Delimita l’area di destinazione sull’immagine del progetto e indica il nome dell’annotazione nel prompt. Un secondo contorno etichettato può identificare un elemento adiacente da preservare.
  • Descrivi come il riferimento deve adattarsi alla prospettiva del progetto, ai limiti della superficie e all’illuminazione. Chiedi un risultato pulito, con le etichette di lavoro e i contorni rimossi.

Per il flusso di preparazione dei riferimenti, leggi i nostri consigli per modificare immagini con livelli, zoom e prospettiva.

Per assegnare ruoli alle immagini e indicare le aree da modificare, consulta la guida ai prompt con più immagini.

4.1. Riferimenti separati per texture e colore

Ritaglia la superficie ceramica a rilievi per usarne la texture, poi usa un ritaglio ravvicinato separato per il colore blu. Assegna entrambi alla parete laterale indicata, mentre l’edificio originale ne determina la geometria.

Prompt di modifica

Modifica Image 1. Sostituisci la superficie in calcestruzzo della parete laterale rivolta a destra, contrassegnata da EDIT WALL all’interno del contorno viola, con ceramica smaltata. Il cambio di finitura si ferma allo spigolo verticale in cui la parete laterale incontra il prospetto frontale.

Usa il dettaglio ravvicinato di Image 2 per la texture ceramica: rilievi verticali, fughe sottili e lievi variazioni nello smalto. Usa il dettaglio ravvicinato di Image 3 per il colore blu oltremare. Trasferisci queste qualità superficiali sulla parete laterale indicata in Image 1, con i rilievi verticali e la scala delle piastrelle adattata alla parete esistente.

Mantieni l’intero prospetto frontale nel calcestruzzo chiaro a vista originale, comprese entrambe le alte cornici rettangolari dei balconi e la parete arretrata tra loro. Preserva le aperture originali delle finestre laterali, le spallette in calcestruzzo, i telai in bronzo, i vetri e i giunti orizzontali tra i pannelli. Conserva la geometria dell’edificio, i balconi, i parapetti in vetro, l’ingresso, la pavimentazione, gli alberi, le piantumazioni, le scale e i muri di contenimento esattamente come appaiono in Image 1.

Usa il punto di ripresa, la prospettiva, il taglio dell’immagine, la luce diurna, le ombre e i riflessi originali di Image 1. Restituisci la fotografia finale con la ceramica blu limitata alla parete laterale indicata e con tutte le etichette delle immagini, l’etichetta EDIT WALL e il contorno viola rimossi.
La parete laterale indicata riceve i rilievi ceramici e il colore blu, mentre il prospetto frontale resta in calcestruzzo chiaro.
La parete laterale indicata riceve i rilievi ceramici e il colore blu, mentre il prospetto frontale resta in calcestruzzo chiaro.

4.2. Un dettaglio architettonico per una sola finestra

Ritaglia l’angolo piegato e la superficie di una cornice di finestra. Adatta il dettaglio a una sola apertura indicata, mantenendo i vetri e le suddivisioni del telaio del progetto.

Prompt di modifica

Modifica Image 1. Aggiungi una sottile cornice in acciaio smaltato blu oltremare lungo il perimetro esterno della singola finestra a griglia del laboratorio contrassegnata da EDIT WINDOW, all’interno del contorno viola.

Usa il ritaglio ravvicinato di Image 2 per la finitura del metallo blu, l’angolo piegato e il sottile risvolto esterno. Adatta una stretta cornice rettangolare all’apertura esistente in Image 1, con una sporgenza contenuta di circa 60 mm rispetto alla faccia del mattone. Lascia che la finestra originale ne determini larghezza, altezza e prospettiva.

Mantieni interamente visibili all’interno della nuova cornice il telaio antracite originale della finestra e la sua griglia rettangolare di montanti e traversi. Preserva ogni lastra di vetro, i suoi riflessi e l’interno visibile attraverso di essa. Conserva l’architrave e il davanzale originali in calcestruzzo sopra e sotto l’apertura. Mantieni tutte le altre finestre, la muratura in mattoni, le porte, i pluviali, la targa, le piantumazioni, il cordolo, la pavimentazione e l’ampliamento vetrato esattamente come appaiono in Image 1.

Usa il punto di ripresa, il taglio dell’immagine e la luce diurna originali. Restituisci una fotografia pulita con la cornice blu attorno alla finestra indicata, tutti i vetri e l’intera griglia del telaio originali visibili, e tutte le etichette e il contorno viola rimossi.
L’angolo piegato ritagliato fornisce una cornice blu a una sola finestra del laboratorio, mantenendone visibili la griglia del telaio e i vetri.
L’angolo piegato ritagliato fornisce una cornice blu a una sola finestra del laboratorio, mantenendone visibili la griglia del telaio e i vetri.

4.3. Piantumazioni entro una bordura esistente

Ritaglia un piccolo gruppo di piante con ghiaia visibile e una porzione di bordo sufficiente a stabilirne la scala. Mantieni l’aiuola del progetto come riferimento per l’ingombro a terra.

Prompt di modifica

Modifica Image 1. Sostituisci le piante e il terreno scoperto all’interno della stretta aiuola esistente contrassegnata da EDIT BED, entro il contorno viola.

Usa il ritaglio ravvicinato di Image 2 per i bassi arbusti arrotondati di hebe, i fiori viola eretti di salvia, la ghiaia chiara e il loro raggruppamento ripetuto. Inserisci queste piante nell’aiuola esistente in Image 1, mantenendole più basse dei davanzali delle finestre del laboratorio. Lascia piccoli spazi di ghiaia visibile tra i gruppi.

Preserva esattamente posizione, forma e larghezza dell’aiuola originale. Mantieni il cordolo in calcestruzzo nella posizione esistente, con la pavimentazione del cortile che arriva fino allo stesso bordo esterno. Conserva i giunti originali della pavimentazione, le pareti in mattoni, i telai delle finestre, le porte, i pluviali, la targa e l’ampliamento vetrato. Usa Image 1 come riferimento per il progetto dell’edificio, il punto di ripresa, il taglio dell’immagine e la luce diurna.

Restituisci una fotografia del cortile pulita, con le nuove piantumazioni contenute nella bordura originale e con tutte le etichette delle immagini, l’etichetta EDIT BED e il contorno viola rimossi.
Il riferimento delle piante fornisce la combinazione di specie, il raggruppamento e la ghiaia all’interno del cordolo esistente.
Il riferimento delle piante fornisce la combinazione di specie, il raggruppamento e la ghiaia all’interno del cordolo esistente.

4.4. Acciaio spazzolato su frontali selezionati

Ritaglia la superficie del mobile abbastanza da vicino da vederne la spazzolatura e i riflessi. Assegna il ritaglio alla finitura, mentre il progetto mantiene la disposizione dei mobili.

Prompt di modifica

Modifica Image 1. Cambia la finitura superficiale delle ante dei pensili contrassegnate da EDIT FRONTS, all’interno del contorno viola, in acciaio inossidabile spazzolato.

Usa la superficie in acciaio ritagliata di Image 2 solo per la sottile spazzolatura orizzontale, il tono argento satinato e i riflessi morbidi. Applica questa finitura alle facce delle ante indicate in Image 1. Mantieni le superfici piane e complanari originali, le dimensioni delle ante, le giunzioni e i profili dei bordi, con il meccanismo di apertura nascosto originale.

Conserva la finitura in rovere chiaro su tutte le basi, le colonne e i fianchi terminali non contrassegnati. Preserva l’isola, i piani di lavoro e il paraschizzi in pietra, gli elettrodomestici, il rubinetto, la lampada a sospensione, le mensole, le ceramiche, gli arredi della zona pranzo, le pareti in mattoni, le travi del soffitto, le finestre e il pavimento. Mantieni la lampada a sospensione davanti alle ante, con forma e posizione originali.

Usa il punto di ripresa, il taglio dell’immagine, la luce diurna e i riflessi della stanza originali di Image 1. Restituisci una fotografia di interni pulita, con l’acciaio limitato alle ante dei pensili indicate. Ripristina la texture originale dei mattoni nell’angolo superiore sinistro dove si trova l’etichetta IMAGE 1 e rimuovi ogni etichetta delle immagini, l’etichetta EDIT FRONTS e il contorno viola.
Solo i frontali dei pensili indicati ricevono la finitura in metallo spazzolato.
Solo i frontali dei pensili indicati ricevono la finitura in metallo spazzolato.

4.5. Una ringhiera di riferimento per un solo balcone

Ritaglia il corrimano, gli elementi verticali e un raccordo d’angolo. Delimita in viola il parapetto da modificare e in verde l’apertura vetrata vicina da preservare.

Prompt di modifica

Modifica Image 1. Sostituisci il parapetto in vetro del singolo balcone al piano superiore contrassegnato da EDIT GUARD, all’interno del contorno viola, con una ringhiera in tubolare d’acciaio.

Usa il ritaglio ravvicinato di Image 2 per la verniciatura a polvere giallo burro chiaro, il corrimano tubolare arrotondato, i sottili elementi verticali a sezione circolare e i raccordi terminali curvi. Adatta questi dettagli esattamente al bordo frontale e all’altezza del parapetto esistente del balcone indicato in Image 1. Mantieni l’ingombro originale del balcone e l’apertura tra le sue pareti laterali in calcestruzzo.

Preserva l’apertura della parete laterale contrassegnata da KEEP GLASS, all’interno del contorno verde, con il telaio in bronzo, il vetro trasparente e la spalletta in calcestruzzo originali. Mantieni i parapetti in vetro trasparente degli altri tre balconi. Conserva le solette, gli intradossi e le cornici dei balconi in calcestruzzo, le pareti arretrate, le porte, le finestre, i volumi dell’edificio, l’ingresso, la pavimentazione, gli alberi, le piantumazioni, le scale e i muri di contenimento. Usa il punto di ripresa, il taglio dell’immagine, la luce del mattino, le ombre e i riflessi originali di Image 1.

Restituisci una fotografia architettonica pulita, con la ringhiera gialla limitata al bordo frontale del balcone indicato. Rimuovi tutte le etichette delle immagini, le etichette EDIT GUARD e KEEP GLASS ed entrambi i contorni colorati.
Un solo balcone indicato riceve la ringhiera di riferimento, mentre gli altri parapetti restano in vetro.
Un solo balcone indicato riceve la ringhiera di riferimento, mentre gli altri parapetti restano in vetro.

5. Materiali, illuminazione e atmosfera

Descrivi le qualità visibili delle superfici: ceramica smaltata a rilievi con fughe sottili, acciaio smaltato satinato con bordi ripiegati, piastrelle quadrate in ceramica con fughe fini oppure lana a trama fitta con finitura opaca. Usa i dettagli che influiscono sulla decisione progettuale.

Per uno studio dell’illuminazione, indica un momento della giornata e le sorgenti visibili nell’immagine. “Inizio dell’ora blu con luce calda dalle finestre” stabilisce una relazione utile tra luce esterna e interna.

Mantieni stabile il punto di ripresa quando confronti le finiture. Un cambio di punto di vista può alterare la scala, la texture e il colore apparenti dello stesso materiale. Un nuovo punto di vista va trattato come una richiesta progettuale separata e verificato rispetto agli elaborati di progetto.

6. Costruisci l’immagine con passaggi mirati

Una sequenza pratica consiste nel definire la geometria principale, confrontare le finiture della facciata o degli arredi su misura, affinare la sistemazione del verde o gli arredi e infine preparare l’illuminazione per la presentazione. Esamina l’immagine tra un passaggio e l’altro.

Per esplorare alternative, torna allo stesso originale. Per sviluppare un progetto con modifiche successive, carica l’ultimo risultato approvato e descrivi per intero la modifica seguente. Salva le versioni con nomi che identifichino la scelta, per esempio la variante con facciata ceramica o quella con rivestimento verde chartreuse.

Se un passaggio altera un’apertura importante, il perimetro di una stanza o un mobile, torna all’ultima immagine affidabile e limita la richiesta successiva. Modifiche ripetute possono accumulare piccole deviazioni.

7. Brevi esempi per videogiochi e moda

Questi due esempi usano la stessa struttura: elemento da modificare, modifica e caratteristiche da preservare.

7.1. Videogiochi: variante meteorologica

Crea una variante meteorologica di un concept ambientale già definito.

Prompt di modifica

Usando Image 1, trasforma il cortile della fortezza in una scena serale piovosa con pavimentazione in pietra bagnata, pozzanghere poco profonde e luce fredda da cielo coperto. Lascia invariati il portale d’ingresso, le scale, i muri, il percorso praticabile, il punto di ripresa e lo stile di rendering stilizzato.

Risultato e verifica: controlla il portale d’ingresso, le scale e il percorso libero attraverso il cortile. Usa il risultato come indicazione visiva per il team che sviluppa gli ambienti.

7.2. Moda: variante colore di un cappotto

Confronta un solo colore del capo mantenendo la confezione sartoriale e la posa della modella.

Prompt di modifica

Usando Image 1, cambia solo il cappotto in lana color cammello in lana bordeaux scuro. Lascia invariati il taglio del cappotto, i revers, la cintura, la lunghezza all’orlo e la texture della lana, insieme al volto, alla posa, ai pantaloni e agli stivali della modella, allo sfondo e all’illuminazione.

Risultato e verifica: esamina i revers, la cintura e l’orlo, poi confronta volto, mani e stivali con l’immagine di partenza.

8. Problemi comuni e soluzioni

Viene modificata la superficie sbagliata. Localizza l’area con maggiore precisione: “i frontali dei mobili lungo la parete di fondo” oppure “la parete immediatamente accanto all’ingresso”.

Le finestre o i bordi dell’edificio si spostano. Torna all’immagine di partenza. Riduci la modifica e indica la geometria interessata nella frase dedicata agli elementi da preservare.

Un materiale sembra piatto o fuori scala. Specifica finitura, trama o distanza tra le fughe usando un riferimento chiaro, se disponibile.

Il riferimento sostituisce una parte eccessiva della scena. Assegna un ruolo a ogni immagine e indica il singolo oggetto o la superficie da trasferire.

Il risultato è difficile da confrontare. Usa la stessa vista di partenza e la stessa inquadratura per ogni variante.

La targa contiene errori o il testo è disposto male. Usa un testo breve tra virgolette, specificane posizione e allineamento, poi esamina il risultato a dimensioni reali.

9. Schemi riutilizzabili di prompt per l’architettura

Usa questi schemi per scrivere un prompt specifico per il progetto. Gli esempi illustrati sopra mostrano cambi di superficie, dettagli ricavati da riferimenti e studi dell’atmosfera.

Cambio di materiale

Identifica la superficie, poi descrivi il materiale sostitutivo, il colore, la finitura e i dettagli visibili. Indica la geometria, le aperture, le finiture adiacenti, il punto di ripresa e l’illuminazione che devono rimanere coerenti.

Trasferimento di un dettaglio da un riferimento

Etichetta le immagini del progetto e dei riferimenti. Identifica il dettaglio da trasferire, delimita la sua destinazione e descrivi come deve adattarsi al progetto esistente. Specifica gli elementi circostanti da preservare.

Studio dell’atmosfera

Specifica il momento della giornata o le condizioni meteorologiche e l’illuminazione visibile o lo stato delle superfici. Preserva la geometria dell’edificio, i materiali, la disposizione del verde e il punto di ripresa.

Da schizzo a visualizzazione architettonica

Usa lo schizzo come riferimento per la geometria. Descrivi i materiali della facciata, la sistemazione del verde e l’illuminazione, preservando volumetria, profili delle coperture, aperture, proporzioni e prospettiva.

10. Genera un’immagine di partenza quando serve

Per una nuova immagine di partenza, descrivi soggetto, ambientazione, illuminazione, angolo di ripresa e obiettivo. Includi lo stile e la composizione necessari allo studio progettuale.

Per l’architettura, aggiungi la forma visibile, la gerarchia dei materiali e il rapporto con il sito. I prompt seguenti hanno prodotto due delle immagini di partenza usate sopra. I controlli dell’immagine finale erano impostati su 3:2 a 2K.

Prompt per generare un esterno residenziale

Fotografia architettonica di una residenza a corte di tre piani su un piccolo lotto collinare mediterraneo. Due volumi rettangolari sfalsati incorniciano un alto ingresso arretrato, con pannelli prefabbricati in calcestruzzo grigio chiaro, profondi balconi ombreggiati, sottili telai delle finestre in bronzo e una copertura piana. Un ampio spazio pavimentato antistante comprende basse aiuole con ghiaia e tre ulivi adulti. Vista dalla strada all’altezza degli occhi, con il prospetto frontale e quello destro visibili, luce morbida del mattino, obiettivo da 35mm, linee verticali parallele. Architettura residenziale contemporanea dettagliata, materiali sobri, giunti costruttivi realistici.
Immagine di partenza generata per la residenza collinare
Immagine di partenza generata con il prompt qui sopra.

Prompt per generare un interno

Fotografia di interior design della cucina e della zona pranzo di un appartamento in un ex stabilimento tessile riconvertito. Alte finestre con telai in acciaio occupano la parete sinistra, con pilastri in mattoni color sabbia a vista e un soffitto alto. In primo piano si trova un’isola da cucina curva in pietra color crema. Mobili in rovere chiaro con frontali piani occupano la parete di fondo. Una sottile lampada a sospensione lineare nera è centrata sopra l’isola. Un tavolo da pranzo rotondo in rovere e quattro sedie in legno curvato si trovano accanto alle finestre. Pavimento in travertino levigato, pareti bianco caldo, morbida luce naturale del mattino, vista dall’angolo all’altezza degli occhi con obiettivo da 28mm, proporzioni credibili e dettagli dei materiali ben leggibili.
Immagine di partenza generata per l’interno dell’appartamento nell’ex stabilimento riconvertito
Immagine di partenza generata con il prompt qui sopra.

Per un progetto esistente, usa una sua fotografia o un render come immagine di partenza ogni volta che l’obiettivo è conservarne il design. Un’immagine di partenza generata offre un concept da sviluppare; non definisce una geometria di progetto verificata.

11. FAQ

Quanto deve essere lungo un prompt di modifica?

Inserisci dettagli sufficienti a identificare l’area da modificare e descrivere con cosa sostituirla. Molte modifiche si possono esprimere in due o tre frasi: la modifica, i dettagli visivi e una breve istruzione sugli elementi da preservare.

Ogni modifica deve preservare tutto?

Specifica le caratteristiche che contano. Per uno studio della finitura dei mobili, preserva la disposizione della stanza e le altre superfici. Per uno studio dell’illuminazione, preserva geometria e materiali lasciando che la luce cambi.

Un’immagine di riferimento può determinare un materiale o un elemento d’arredo?

Un riferimento ritagliato fornisce un obiettivo visivo. Indicane il ruolo, specifica dove applicarlo e confronta il risultato sia con il riferimento sia con il progetto originale. Gli esempi della ceramica, dei mobili in acciaio e dei rivestimenti imbottiti mostrano questo approccio.

L’edificio rimarrà esattamente uguale?

Le istruzioni sugli elementi da preservare esprimono la continuità desiderata. Confronta il risultato con l’immagine di partenza, in particolare aperture, profili delle coperture, ringhiere, bordi e dettagli ripetuti. Usa gli elaborati di progetto e il modello originale per verificare le dimensioni.

La modifica successiva deve partire dall’originale o dal risultato modificato?

Usa l’originale per una variante indipendente. Usa il risultato approvato quando la modifica successiva deve includere i cambiamenti già apportati.

Una risoluzione maggiore corregge una modifica poco riuscita?

Esamina prima la modifica progettuale. Una risoluzione maggiore offre più pixel da controllare, ma non garantisce una geometria accurata e non rende precisa un’istruzione ambigua.

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Carica su RunDiffusion una vista della facciata, del cortile o degli interni e metti alla prova la prossima scelta progettuale. Scegli un prompt da questa guida, adattalo al progetto e confronta un nuovo materiale, uno schema di piantumazione o una finitura. Confronta il risultato con l’originale prima di proseguire con la modifica successiva.

Lettura correlata: Guida completa ai prompt di Nano Banana Pro.

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DV
Daniel VossAssociate, NORTHFORM Architects
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Sofia ReyesFounder, Studio 64
Utilizzato da team creativi e di architettura presso
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