Un prompt chiaro è la base di una buona modifica dell’immagine, ma non ogni problema va risolto in una sola generazione. Quando devi conservare più modifiche riuscite, isolare un dettaglio difficile o controllare esattamente dove compare un oggetto, alcune semplici tecniche di modifica delle immagini possono dare al modello una direzione visiva molto più chiara.
Affinity Photo, Adobe Photoshop e Krita supportano tutti questo flusso di lavoro. Non servono competenze avanzate di ritocco. Bastano livelli, maschere, ritagli e strumenti di prospettiva di base per preparare input più puliti e creare immagini di partenza migliori per la prossima generazione su RunDiffusion.
Queste tecniche sono particolarmente utili con Nano Banana Pro e altri modelli di modifica delle immagini quando una scena diventa troppo complessa per un solo prompt.
Che cos’è un modello IA per la modifica delle immagini?
Un modello IA per la modifica delle immagini crea una nuova immagine a partire da un’immagine esistente e da un’istruzione scritta. A differenza di un modello di generazione standard che parte dal solo prompt, un modello di modifica usa l’immagine caricata come parte dell’istruzione. Può cambiare oggetti, materiali, colori, testo, illuminazione, sistemazioni a verde o dettagli progettuali selezionati, preservando le parti dell’immagine originale che devono restare invariate.
Puoi anche caricare immagini di riferimento per mostrare al modello un oggetto, un materiale, una texture, una palette di colori, un elemento progettuale o una direzione visiva da applicare all’immagine principale. La qualità del risultato dipende dalla chiarezza con cui identifichi l’immagine principale, spieghi il ruolo di ogni riferimento, descrivi la modifica richiesta e proteggi tutto ciò che deve restare invariato.
Tra i modelli IA e le famiglie di modelli per la modifica delle immagini ci sono Nano Banana Pro, Nano Banana 2, Nano Banana 2 Lite, ChatGPT Image 2.0, Seedream e Qwen Image Edit. Punti di forza, input supportati e comportamento nelle modifiche variano, ma le tecniche di preparazione di questo articolo hanno un’applicazione ampia: parti da un’immagine principale chiara, assegna un ruolo a ogni riferimento, indica la modifica richiesta e proteggi ciò che deve restare invariato.
Perché è utile modificare le immagini con un editor esterno
Un modello di modifica deve interpretare contemporaneamente l’immagine principale, le immagini di riferimento, le annotazioni e il prompt. Un riferimento ricco di elementi può contenere il materiale giusto, ma anche arredi, architetture, sistemazioni a verde, illuminazione e persone non pertinenti. Un risultato generato può includere una modifica eccellente e al tempo stesso alterare un’altra parte della scena che era già corretta.
La modifica con un editor esterno ti dà più controllo su ciò che il modello vede e su ciò che conservi nei passaggi successivi.
Su RunDiffusion, ogni generazione inizia con una nuova chiamata indipendente. Il modello non conserva una conversazione e non ricorda la modifica precedente. Per ogni nuova generazione, carica la migliore immagine disponibile come Image 1 e ripeti le modifiche richieste, i ruoli dei riferimenti e le istruzioni su cosa preservare.
L’obiettivo non è sostituire la scrittura dei prompt, ma preparare un brief visivo più chiaro per il prompt successivo.
1. Realizza modifiche più complesse con i livelli
I livelli ti permettono di conservare solo la parte riuscita di una generazione.
Apri l’immagine di base attuale e quella appena generata in Affinity Photo, Adobe Photoshop o Krita. Posiziona l’immagine generata su un livello sopra l’originale. Assicurati che le due immagini abbiano le stesse dimensioni e siano allineate esattamente.
Cancella o maschera tutto ciò che si trova sul livello superiore, tranne l’area modificata con successo. L’immagine originale rimane visibile sotto, mentre l’area migliorata dalla nuova generazione compare sopra.
Un flusso di lavoro di base con i livelli funziona così:
Passaggio 1: apri l’immagine di base attuale.

Passaggio 2: posiziona la nuova immagine generata su un livello superiore. Assicurati che entrambe le immagini abbiano le stesse dimensioni in pixel, così da allinearle rapidamente e con precisione.

Passaggio 3: cancella o maschera le parti invariate dell’immagine superiore, conservando solo le modifiche riuscite.
Passaggio 4: esporta l’immagine combinata in PNG, usala come nuova immagine di base e ripeti il processo finché il risultato ti soddisfa.
Passaggio 5: usa un modello di modifica delle immagini su RunDiffusion per un passaggio finale che uniformi le giunzioni visibili.

Usare una maschera di livello è in genere più flessibile che cancellare definitivamente i pixel, perché permette di ripristinare le aree in seguito. Entrambi i metodi funzionano, purché la composizione finale sia pulita.
Questa tecnica è utile quando una generazione cambia correttamente un materiale di facciata ma altera il tetto, aggiunge gli arredi giusti ma modifica l’involucro della stanza, oppure migliora la vegetazione introducendo cambiamenti indesiderati altrove. Invece di generare di nuovo l’intera immagine, conserva la modifica riuscita e proteggi tutto ciò che funzionava già.
Nel corso di più generazioni, il PNG esportato diventa un’immagine di base sempre migliore.
2. Ingrandisci per isolare i dettagli importanti
Ingrandire o ritagliare un’immagine riduce il rumore visivo circostante e aiuta il modello a concentrarsi sulle informazioni specifiche che vuoi fargli usare.
Puoi applicare questa tecnica sia all’immagine principale sia alle immagini di riferimento di supporto.
Ingrandisci l’area da modificare
Per un modello di modifica può essere difficile interpretare piccoli dettagli in una scena ampia. Un ritaglio ravvicinato può rendere più semplice modificare:
- Un cartello o un elemento di testo
- Una finestra, una porta o un elemento di facciata
- Un arredo
- Un componente di prodotto
- Un’area a verde
- Un dettaglio costruttivo
- Un piccolo oggetto o un elemento decorativo
- Un passaggio tra materiali in un’area specifica
Conserva abbastanza contesto circostante da comunicare la scala, l’orientamento e i confini dell’elemento da modificare. Un ritaglio troppo stretto può eliminare informazioni necessarie al modello per capire come il dettaglio si collega al resto dell’immagine.
Dopo aver completato la modifica ravvicinata, reinserisci l’area riuscita nell’immagine completa usando un livello. Esporta il risultato in PNG e usalo come prossima Image 1.
Ingrandisci un’immagine di riferimento
Anche un riferimento ritagliato può chiarire esattamente quale contributo deve fornire.
Se il riferimento completo contiene l’oggetto, il materiale, la forma, il motivo, la palette di colori, l’arredo, la vegetazione, il cartello, il logo o l’elemento architettonico desiderato, ritaglia l’immagine intorno a quell’elemento prima di caricarla. Eliminare i contenuti non pertinenti aiuta a evitare che il modello copi sfondi, persone, edifici, illuminazione o composizioni indesiderati.
Il ritaglio deve isolare le informazioni importanti senza eliminare il contesto necessario a comprenderle. Per esempio, un riferimento materico può dover mostrare texture, giunti, scala del motivo, variazioni cromatiche e segni degli agenti atmosferici, anziché una minuscola porzione di colore.
Il prompt deve comunque definire il ruolo di ogni immagine:
Image 1 è l’immagine principale e determina l’intera architettura, la geometria, la camera, la composizione e le aree non contrassegnate. Image 2 è un riferimento ravvicinato solo per la panca scultorea. Aggiungi quella panca nell’area indicata dalla freccia verde su Image 1. Usane la forma curva, le proporzioni, il colore della pietra chiara e la finitura liscia. Non copiare da Image 2 lo sfondo, la pavimentazione, la vegetazione, l’illuminazione o la posizione della camera.
Ritagliare il riferimento e definirne il ruolo sono operazioni complementari. Il ritaglio riduce il rumore visivo, mentre il prompt spiega che cosa devono determinare le informazioni rimaste.
Esempio: usa riferimenti ravvicinati di texture e colore
Questo esempio segue il flusso di lavoro con annotazioni di RunDiffusion. Ogni immagine caricata ha un numero visibile preceduto da Image. Le frecce viola su Image 1 identificano le zone della facciata in cui cambiare materiale. Image 2 e Image 3 sono ritagliate in modo mirato, così che ogni riferimento fornisca un solo tipo di informazione.



In alto: Image 2, la texture del calcestruzzo con impronta delle tavole del cassero, e Image 3, il colore verde salvia tenue. In basso: Image 1, l’immagine architettonica principale con le frecce che indicano le aree da modificare.
Prompt:
Crea un’immagine architettonica fotorealistica dell’esterno dell’edificio contemporaneo a due piani destinato alle attività artistiche della comunità mostrato in Image 1. Image 1 è l’immagine principale e determina l’intero progetto dell’edificio, la geometria, l’inquadratura, la composizione, l’illuminazione, il paesaggio e il sito circostante. Le frecce viola su Image 1 indicano le superfici di facciata di colore bianco caldo da modificare. Usa Image 2 solo per la texture del calcestruzzo con impronta delle tavole del cassero, comprese la venatura orizzontale, le impronte della cassaforma, i fori dei tiranti, i giunti di costruzione e le leggere variazioni della superficie. Usa Image 3 solo per il colore verde salvia tenue. Sostituisci le superfici di facciata bianco caldo indicate dalle frecce viola su Image 1 con calcestruzzo verde salvia tenue con impronta delle tavole del cassero. Combina la texture di Image 2 con il colore di Image 3. Mantieni la texture in scala corretta rispetto all’edificio e allineata in modo naturale su ogni piano di facciata. Preserva esattamente la volumetria dell’edificio, i profili delle coperture, le aperture, l’ingresso, la cornice dell’ingresso in pietra calcarea chiara, la pensilina in bronzo scuro, i telai delle finestre, le vetrate, le porte, la pavimentazione, la vegetazione, le persone, la posizione della camera, la prospettiva, il ritaglio, l’illuminazione, le ombre e i riflessi di Image 1. Segui le etichette e le frecce delle immagini come istruzioni. Rimuovi dall’immagine finale le etichette Image 1, Image 2 e Image 3, le frecce viola e ogni altra annotazione. Non copiare architetture, composizioni o oggetti da Image 2 o Image 3. Non aggiungere o rimuovere elementi architettonici, persone, oggetti, cartelli, testo, loghi o filigrane.
L’immagine finale segue le frecce su Image 1, combina la texture di Image 2 con il colore di Image 3, preserva gli elementi protetti dell’edificio e del sito ed elimina le etichette Image e le frecce viola.

3. Usa la prospettiva per posizionare gli oggetti
Gli strumenti di prospettiva di Krita, Adobe Photoshop e Affinity Photo possono aiutarti a posizionare più accuratamente arredi, cartelli, elementi paesaggistici, elementi di facciata, componenti di prodotto e altri oggetti all’interno di una scena.
Prima della generazione, l’oggetto non deve apparire perfettamente integrato. Deve comunicare la posizione, la scala, l’orientamento e la prospettiva approssimativa desiderati.
Posiziona l’oggetto prima della generazione
Se un prompt non riesce ad aggiungere un oggetto in modo pulito, crea una composizione di massima prima di caricare l’immagine.
Posiziona l’oggetto su un nuovo livello e usa gli strumenti di prospettiva o trasformazione per allinearlo alla scena. Confronta l’orizzonte, l’altezza del punto di vista, le linee verticali, la direzione della profondità e i bordi architettonici vicini. Regola la scala e l’orientamento dell’oggetto finché la posizione desiderata risulta chiara.
Questo approccio è utile quando il modello continua a collocare un oggetto nel punto sbagliato, ne cambia l’orientamento o interpreta male il suo rapporto con la scena circostante.
Regola l’oggetto dopo la generazione
Puoi correggere la prospettiva anche dopo la generazione.
Se l’oggetto generato è visivamente corretto ma la sua posizione, dimensione o angolazione appare innaturale, spostalo e trasformalo in Affinity Photo, Adobe Photoshop o Krita. L’immagine corretta può bastare come risultato finale, oppure diventare la prossima Image 1 per una nuova chiamata di modifica.
Nel prompt successivo, chiedi al modello di preservare la posizione corretta migliorando l’integrazione con la scena. Questo può aiutare a risolvere il contatto con il suolo, le ombre, i riflessi, le sovrapposizioni tra oggetti, la risposta dei materiali e le transizioni lungo i bordi.
Passaggio 1: aggiungi l’immagine del nuovo oggetto alla scena attuale.

Passaggio 2: seleziona lo strumento Perspective o Transform. Ogni editor di immagini offre un modo diverso per accedere a questa impostazione.

Passaggio 3: sposta le maniglie agli angoli dell’immagine finché la sua angolazione corrisponde alla scena, quindi colloca l’oggetto dove desideri. Salva l’immagine unita e usala come nuova immagine di base su RunDiffusion. Puoi farlo tramite il RunDiffusion Photoshop Plugin oppure salvare manualmente l’immagine e caricarla sulla piattaforma.

Passaggio 4: usa l’immagine che contiene l’oggetto con la prospettiva corretta come base per la generazione successiva.

Combina le tre tecniche
Livelli, zoom e prospettiva sono più utili quando fanno parte di un unico flusso di lavoro ripetibile:
- Scegli come base la migliore immagine disponibile.
- Ingrandisci o ritaglia i riferimenti per isolare le informazioni da usare.
- Se necessario, posiziona approssimativamente gli oggetti difficili con gli strumenti di prospettiva.
- Carica la composizione preparata come Image 1.
- Aggiungi i riferimenti necessari e scrivi un prompt completo per la generazione attuale.
- Esamina il risultato e individua le modifiche riuscite.
- Sovrapponi quelle modifiche riuscite all’immagine di base precedente usando i livelli.
- Esporta l’immagine combinata in PNG.
- Usa il PNG esportato come Image 1 per la modifica successiva, fino al completamento.
Questo flusso di lavoro permette di accumulare modifiche controllate senza rigenerare ripetutamente l’immagine completa, operazione che può introdurre artefatti e deteriorare gradualmente dettagli importanti.
Errori comuni da evitare
Unire i livelli senza conservare un file di lavoro
Conserva il file con i livelli di Affinity Photo, Photoshop o Krita oltre al PNG esportato. Se una modifica successiva introduce un problema, il file con i livelli facilita il ritorno a una versione precedente.
Disallineare l’immagine di base e quella generata
Prima di applicare le maschere, verifica che le immagini abbiano le stesse dimensioni in pixel e siano allineate. Anche un piccolo spostamento può creare bordi sdoppiati, dettagli poco nitidi o giunzioni visibili.
Ritagliare troppo stretto
Elimina le distrazioni, ma conserva abbastanza contesto da comunicare scala, orientamento, confini, giunti e relazioni.
Lasciare che un riferimento influisca su troppi elementi
Un ritaglio ravvicinato rende il riferimento più chiaro, ma il prompt deve comunque indicare esattamente quale contributo fornisce e che cosa non deve cambiare.
Ignorare la prospettiva
Un oggetto può avere il design corretto e apparire comunque fuori posto se la scala, l’angolazione, l’orizzonte o il contatto con il suolo non corrispondono alla scena.
Riutilizzare un’immagine di base peggiorata
Non usare automaticamente l’ultima generazione come base successiva. Usa la migliore composizione disponibile. Se un risultato migliora un’area ma ne danneggia altre tre, conserva solo l’area riuscita usando i livelli.
Quale editor di immagini usare?
Affinity Photo, Adobe Photoshop e Krita possono gestire tutte le tecniche principali di questo flusso di lavoro. Qualunque software di modifica che consenta di lavorare con livelli e prospettiva può essere usato per queste tecniche.
- Livelli e maschere
- Ritaglio e ridimensionamento
- Regolazioni di prospettiva e trasformazione
- Correzioni di base di colori e bordi
- Esportazione in PNG
Usa l’applicazione che si adatta al tuo flusso di lavoro. La tecnica conta più del software specifico.
Mantieni il modello concentrato
Migliorare la modifica delle immagini spesso significa ridurre le ambiguità, più che chiedere al modello di fare di più.
I livelli proteggono il lavoro riuscito. Lo zoom isola le informazioni importanti. La prospettiva comunica dove deve trovarsi un oggetto. Esportare il risultato come nuovo PNG fornisce alla generazione successiva una Image 1 migliore.
Per un metodo completo per scrivere prompt di generazione e modifica, leggi La guida completa ai prompt di Nano Banana Pro. Per ulteriore aiuto nell’assegnare ruoli chiari a più immagini caricate, prosegui con la guida di RunDiffusion ai prompt con più immagini.
Quali modelli provare?
Nessun modello di modifica è il migliore per ogni immagine. Se una modifica importante non riesce, prova la stessa Image 1 preparata, gli stessi riferimenti, le stesse annotazioni e lo stesso prompt in un altro modello. Confrontare i risultati può mostrare quale modello preserva meglio la struttura, posiziona meglio gli oggetti o interpreta meglio la tua direzione visiva.
Nano Banana Pro
Nano Banana Pro è una buona scelta per brief dettagliati che combinano più riferimenti, annotazioni, testo o diverse modifiche compatibili. Usalo quando il prompt deve coordinare modifiche progettuali con istruzioni esplicite su cosa preservare.
Apri Nano Banana Pro su RunDiffusion
Nano Banana 2
Nano Banana 2 è pensato per generare e modificare rapidamente con un forte controllo tramite prompt. È una scelta utile per contenuti creativi di campagne, prototipazione visiva, immagini di prodotto e modifiche di produzione in cui contano sia la velocità sia la coerenza.
Apri Nano Banana 2 su RunDiffusion
Nano Banana 2 Lite
Nano Banana 2 Lite è l’opzione leggera per concept rapidi, prove di prompt, variazioni visive e primi passaggi di modifica. Usalo quando vuoi esplorare più direzioni prima di investire in un perfezionamento più approfondito.
Apri Nano Banana 2 Lite su RunDiffusion
ChatGPT Image 2.0
ChatGPT Image 2.0 è un’opzione flessibile per modifiche guidate da istruzioni, cambiamenti agli oggetti, ideazione visiva e revisioni più ampie della scena. Provalo quando vuoi un’interpretazione diversa di una modifica complessa o devi esplorare più direzioni visive.
Apri ChatGPT Image 2.0 su RunDiffusion
Seedream 4.5 Edit
Seedream 4.5 Edit è utile per rifiniture visive curate, cambiamenti di materiali, atmosfera, stile e varianti progettuali. Vale la pena confrontarlo quando sono importanti la finitura visiva e la presentazione complessiva.
Apri Seedream 4.5 Edit su RunDiffusion
Qwen Image Edit
Qwen Image Edit offre un’altra opzione per modifiche mirate, posizionamento di oggetti, cambiamenti di stile e varianti esplorative. Provalo quando un altro modello cambia troppo l’immagine o interpreta diversamente il posizionamento richiesto.
Apri Qwen Image Edit su RunDiffusion
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Questi modelli sono ottimizzati per il dettaglio — aprine uno e metti in pratica questa guida.




